《星際之門:俄西里斯重生》與《質量效應》系列之間的視覺相似性如此驚人,以致許多玩家早已稱其為「質量效應:星際之門」。首支宣傳影片與初期遊戲細節,讓這項比較變得再清楚不過。值得肯定的是,Owlcat Games 對其靈感來源保持高度透明。 在與 IGN 的訪談中,創意總監亞歷山大·米舒林與發行總監安德烈·茨維特科夫坦承,BioWare 的經典科幻系列是他們專案的重要靈感來源。然而,他們強調,《俄西里斯重生》的目標遠不止於簡單模仿。 對《星際之門》系列的忠實粉絲而言,《俄西里斯重生》尤其令人興奮,因
作者: Jonathan閱讀:1

讓我們的三角洲力量的吸引力通過其戰爭模式顯著提高。儘管提取射手在移動方面並不少見,但大規模戰鬥和車輛的類似戰場的承諾尤其吸引了FPS愛好者。
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