首頁 新聞 “兩個餘燼:第一部分揭示了天空的起源:光明的孩子”

“兩個餘燼:第一部分揭示了天空的起源:光明的孩子”

May 21,2025 作者: Audrey

“兩個餘燼:第一部分揭示了天空的起源:光明的孩子”

作為Thatgamecompany天空的粉絲:《光之孩子》,我對他們即將到來的項目感到興奮,這是一個遊戲中的動畫功能,標題為“ Two Embers”。這是對ThatgameCompany的雄心勃勃的努力,首映了7月21日開始對“ Two Embers:第一:第一部分”的限量放映。這個無聲的動畫功能將深入探究天空的起源故事,以其獨特的藝術風格和情感講故事吸引觀眾,這一直是遊戲的標誌。

探索兩個餘燼的故事

“兩個餘燼”分為兩個部分,第一部分著重於兩個孩子的旅程,但被時間分開,但聯繫在一起。這個故事始於一個年輕的孤兒,生活在統治者城市的郊區,這是一個曾經狂奔的地方,現在正在緩慢地崩潰。當孩子發現一個受傷的嬰兒海牛,編織悲傷,孤獨和小小的善舉的力量時,敘事發生了巨大的轉變。同時,統治者在迫在眉睫的黑暗風暴中觀察到衰敗的王國。

沒有對話或配音,該功能僅依賴於視覺,音樂和情感來傳達孩子的悲傷和海牛的希望,展示了ThatgameCompany的講故事的能力。天空:《光之孩子》首次瀏覽了“兩個餘燼:第一部分”,您可以在下面查看:

每週,這部電影的新篇章都將在Sky Cinema中解鎖,Sky Cinema是專門為這次體驗而建立的遊戲中的劇院。除了電影外,將發布與每一章相關的新遊戲內容,從而使玩家可以通過互動遊戲更深入地探索故事。

開創性的釋放策略

That Gamecompany並沒有將“兩個餘燼”作為獨立電影或流媒體平台上發布,而是選擇將其直接集成到天空體驗中。這種創新的方法不僅提高了遊戲的沉浸式質量,而且還可以將其提高到傳統遊戲之外的領域。除此之外,該公司正在為Aurora的音樂會做準備,使“ Two Embers”成為跨媒體講故事的重要一步。

這部電影是由Flusorium Studios和Orchid共同製作的Light&Realm和Thatgamecompany之間的合作製作。該項目標誌著ThatgameCompany迄今為止最雄心勃勃的事業之一。如果您還沒有經歷過Sky,則可以在Google Play商店中進行檢查。

最新文章

03

2026-06

《大金剛Bananza》推出Amiibo手辦,現已開放預購

https://images.97xz.com/uploads/92/6854346cdd549.webp

距離《大金剛Bananza》發售不到一個月,現在又有一款迷人的新amiibo來匹配這份興奮。這款獨家amiibo目前在百思買有售, featuring 大金剛和寶琳——最近確認她將成為遊戲中可靠的夥伴。寶琳騎在大金剛的背上,緊緊抓住他的領帶。新款amiibo售價為29.99美元,將於7月17日與大金剛Bananza同步發售。為了完善你的首發日大金剛體驗,請務必使用下面的連結購買這款amiibo。預購《大金剛Bananza》amiibo7月17日發售任天堂 - amiibo - 大金剛和寶琳:《大

作者: Audrey閱讀:1

01

2026-06

異世界力量提升慢生活指南 2025更新版

https://images.97xz.com/uploads/22/17380800226798ff16f0c21.jpg

同伴是你在《異世界:慢生活》中晉升的基礎,影響著村莊的發展和戰鬥力。提升你的同伴不僅能增強他們的戰鬥表現,還能提高各種村莊活動的生產力。無論是側重戰鬥、資源採集還是探索,最佳化同伴配置對於實現最佳效能至關重要。本指南概述了高效強化同伴的成熟方法。加入我們的社羣對公會、遊戲機制或遊戲內功能有疑問?在我們的 Discord 伺服器上與其他玩家交流討論並尋求幫助!初次接觸《異世界:慢生活》?請查閱我們的新手指南,獲取完整的遊戲介紹。最大化同伴等級提升同伴的等級可以增強他們的基礎屬性——攻擊力、防禦力和

作者: Audrey閱讀:2

01

2026-06

《七騎士重生》推出新傳奇魔法英雄,助你輕鬆擺脫煩人減益效果

https://images.97xz.com/uploads/51/69047aa7c03f3.webp

[革命性] 基里爾進入競技場 機率提升活動帶來令人興奮的新獎勵 萬聖節慶典也正在進行中 看來 Netmarble 每兩週就會推出一次新更新,因為《七騎士:重生》剛剛部署了一個新版本補丁,加入了另一位傳奇英雄。具體來說,[革命性] 基里爾作為一位強大的傳奇魔法英雄參戰。她的真正實力體現在“Regulus”技能上,該技能可以清除自身所有的負面狀態效果。每次她移除一個減益效果時,都會獲得額外的傷害增幅,使她成為任何陣容中的優秀選擇。這在 RPG 中尤其重要;我的經驗表明,隊伍構成和技能聯動往往比

作者: Audrey閱讀:2

30

2026-05

《NBA 2K25》扣籃計量器重塑競技玩法

https://images.97xz.com/uploads/82/68ae21331b5d0.webp

在NBA 2K中灌籃一直以其壯觀的動畫效果著稱,但《NBA 2K25》引入了真正的技巧挑戰。隨著重新設計的灌籃條機制,玩家不再僅能依賴重複性的動作——精準的時機把握和專注度現在決定了成敗。為什麼灌籃條改變了這一切與Eneba合作,我們探討了這一機制為何不僅僅是一次調整,而是競技比賽中進攻端的全面革命。新的灌籃條機制以前的版本提供了可預測的灌籃時機,但《NBA 2K25》引入了動態元素:速度多變的移動條基於體力的調整防守壓力的影響每次灌籃嘗試現在都變成了一場緊張的小遊戲。滿級徽章不再保證結果——在

作者: Audrey閱讀:4