首頁 新聞 在移動設備占據主導地位的情況下,日本玩家紛紛轉向 PC 遊戲

在移動設備占據主導地位的情況下,日本玩家紛紛轉向 PC 遊戲

Jan 26,2025 作者: Matthew

日本電腦遊戲市場爆發式增長

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan盡管遊戲格局以移動設備為中心,但日本的電腦遊戲行業正在經曆顯著的擴張。 行業分析顯示,過去四年市場規模增長了三倍。

移動主導市場的 13% 份額

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan計算機娛樂供應商協會(CESA)的數據顯示,2023 年日本 PC 遊戲市場規模達到 16 億美元(約 2,344.86 億日元)。雖然自 2022 年以來同比增長是增量(約 3 億美元),持續的上升趨勢使 PC 遊戲占據了整個日本市場 13% 的份額。 這個數字雖然以美元計算看似不大,但反映出由於最近的貨幣波動,以日元計算的消費能力更強。

移動遊戲在日本的主導地位是不可否認的。 2022 年,包括應用內購買在內的移動遊戲市場飆升至 120 億美元(約 1.76 萬億日元)。 這凸顯了智能手機作為日本主要遊戲平台的地位,Sensor Tower 的報告進一步強調了這一事實,該報告強調日本“動漫手機遊戲”占全球收入的一半。

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanStatista Market Insights 預計將進一步增長,預計 2024 年收入將達到 31.4 億歐元(約合 34.67 億美元),預計到 2029 年用戶數量將達到 460 萬。這一激增歸因於對高性能的需求不斷增長遊戲硬件和電子競技的日益普及。

推動 PC 遊戲繁榮的因素

博士。 Serkan Toto 強調了日本 PC 遊戲的曆史背景,指出盡管遊戲機和智能手機興起,但 PC 遊戲的持久存在。 推動當前繁榮的關鍵因素包括:

  • 成功的本土 PC 首發遊戲,例如 最終幻想 XIV艦隊合集
  • Steam 增強的日本店麵並擴大了覆蓋範圍。
  • 流行智能手機遊戲在 PC 上的可用性不斷增加,而且通常是同時進行的。
  • 本地電腦遊戲基礎設施的改善。

主要參與者擴大 PC 業務

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan電子競技遊戲的流行進一步推動了這一增長,例如星際爭霸IIDota 2火箭聯盟英雄聯盟。 像 Square Enix 這樣的重要發行商(擁有《最終幻想 16》 的 PC 版本以及對雙主機/PC 版本的明確承諾)正在積極擴展其 PC 遊戲產品。

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan微軟Xbox Game Pass以及與日本主要發行商(Square Enix、Sega、Capcom)的策略合作夥伴關係也為日本 PC 遊戲市場的擴張做出了貢獻。 高階主管 Phil Spencer 和 Sarah Bond 對 Xbox 和 Microsoft Gaming 的積極推廣鞏固了這項承諾。

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