日本电脑游戏市场爆发式增长
尽管游戏格局以移动设备为中心,但日本的电脑游戏行业正在经历显着的扩张。 行业分析显示,过去四年市场规模增长了三倍。
移动主导市场的 13% 份额
计算机娱乐供应商协会(CESA)的数据显示,2023 年日本 PC 游戏市场规模达到 16 亿美元(约 2,344.86 亿日元)。虽然自 2022 年以来同比增长是增量(约 3 亿美元),持续的上升趋势使 PC 游戏占据了整个日本市场 13% 的份额。 这个数字虽然以美元计算看似不大,但反映出由于最近的货币波动,以日元计算的消费能力更强。
移动游戏在日本的主导地位是不可否认的。 2022 年,包括应用内购买在内的移动游戏市场飙升至 120 亿美元(约 1.76 万亿日元)。 这凸显了智能手机作为日本主要游戏平台的地位,Sensor Tower 的报告进一步强调了这一事实,该报告强调日本“动漫手机游戏”占全球收入的一半。
Statista Market Insights 预计将进一步增长,预计 2024 年收入将达到 31.4 亿欧元(约合 34.67 亿美元),预计到 2029 年用户数量将达到 460 万。这一激增归因于对高性能的需求不断增长游戏硬件和电子竞技的日益普及。
推动 PC 游戏繁荣的因素
博士。 Serkan Toto 强调了日本 PC 游戏的历史背景,指出尽管游戏机和智能手机兴起,但 PC 游戏的持久存在。 推动当前繁荣的关键因素包括:
- 成功的本土 PC 首发游戏,例如 最终幻想 XIV 和 舰队合集。
- Steam 增强的日本店面并扩大了覆盖范围。
- 流行智能手机游戏在 PC 上的可用性不断增加,而且通常是同时进行的。
- 本地电脑游戏基础设施的改善。
主要参与者扩大 PC 业务
电子竞技游戏的流行进一步推动了这一增长,例如星际争霸II、Dota 2、火箭联盟和英雄联盟。 像 Square Enix 这样的重要发行商(拥有《最终幻想 16》 的 PC 版本以及对双主机/PC 版本的明确承诺)正在积极扩展其 PC 游戏产品。
Microsoft的
以及与主要日本出版商(Square Enix,SEGA,CAPCOM)的战略合作伙伴关系也有助于日本PC游戏市场的扩展。 高管Phil Spencer和Sarah Bond对Xbox和Microsoft Gaming的积极促进巩固了这一承诺。