隨著Pikmin Bloom為其成立3.5週年而慶祝,並為任天堂的富裕歷史致敬,準備慶祝風格。從5月1日開始,您將有機會以新的Decor Pikmin啟發了Nintendo的標誌性遊戲硬件,從80年代和90年代啟發。 t
作者: Evelyn閱讀:0
大多數人將怪物獵人與狩獵怪物的快感相關聯,但捕捉它們也是遊戲的關鍵方面。在Monster Hunter Wild中,玩家偶然發現了一種有趣的互動,當您捕捉怪物並堅持觀看時,這種互動會不斷發展。
正如Reddit用戶在R/Monsterhunter Subreddit上共享的那樣,如果您在捕獲怪物後徘徊,您會看到一些幕後魔術。被捕獲的怪物,而不是留下來,只是站起來,徘徊。在捕獲了Nu Udra並耐心地等待之後,這位巨大的頭足動物毫不動搖地升起並退出了現場,促使與電影拍攝的結尾進行了嬉戲的比較。這是一個輕鬆的時刻,為遊戲增添了獨特的感覺。
對於那些對這種現象背後的遊戲中的知識感到好奇的人,很明顯,研究團隊不使用巨型籠子。取而代之的是,Monster Hunter Wilds採用了一種捕撈和釋放方法,這與故事中所描繪的Alma和其餘的船員的精神吻合。
這個迷人的細節證明了Capcom對最小情況的關注。開發人員在這一刻製作了一個特殊的動畫,而不是簡單地消失。不可否認,看著現在有限的怪物陷入距離是愚蠢的,但為阿爾瑪和她的團隊進行研究增加了一層深度。
補丁1.000.05.00最近已針對Monster Hunter Wilds發布,解決了任務進程問題並修復了錯誤。儘管仍在進行性能提高,但該遊戲目前在Steam上具有“混合”評級。
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IGN對Monster Hunter Wilds的評論授予了8/10的獎勵,讚揚該遊戲的精煉機制以提供令人愉悅的戰鬥,儘管他們指出缺乏重大挑戰。
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