Niko Partners的研究與見解總監Daniel Ahmad將1500萬個單位的預測描述為“保守”,這表明任天堂可能正在考慮潛在的挑戰,例如不斷變化的關稅,價格敏感性和生產延遲,甚至鑑於強勁的預訂需求。艾哈邁德(Ahmad)進一步解釋說,儘管任天堂可能會降低或刪除關稅,但更廣泛的經濟連鎖反應已經使控制台的發射環境變得複雜。他還強調了今年晚些時候提出更高關稅的迫在眉睫的風險。
《Ghost of Yōtei》的開發團隊 Sucker Punch 解釋了為何選擇北海道作為遊戲的主要舞台。了解他們如何在遊戲中重現北海道,以及他們在日本考察之旅中的心得。北海道作為《Ghost of Yōtei》的核心打造真實地點的細膩再現《Ghost of Yōtei》將日本的真實地景融入遊戲,以蝦夷(現今的北海道)作為核心舞台。在5月15日的PlayStation部落格文章中,Sucker Punch遊戲總監Nate Fox揭露了選擇北海道作為主角Atsu史詩旅程背景的原因。Sucker