探索克勞馥莊園的神秘 體驗全新第三人稱射擊功能 自6月19日起提供 禪宗工作室揭曉與Tomb Raider的精彩跨界合作,將蘿拉·克勞馥引入禪宗彈珠世界,於6月19日推出。此新增內容為彈珠台注入經典的古墓探險主題,包括著名的克勞馥莊園及其他深受喜愛的系列地標。 全新DLC名為“Tomb Raider Pinball”,包含兩款令人興奮的彈珠台:Tomb Raide
作者: Caleb閱讀:1
PlayStation 5用戶的一半繞過REST模式,選擇了完整的係統關機。 索尼互動娛樂的遊戲,產品和玩家體驗的Cory Gasaway揭示了這種令人驚訝的統計量,突出了重要的用戶偏好差異。 啟示在接受斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)的采訪中出現了,重點是2024年推出的PS5歡迎中心背後的設計理念。
>受歡迎的中心是從PlayStation Hackathon出生的,旨在盡管偏好有所不同,旨在統一用戶體驗,尤其是關於REST模式的使用情況。 加斯韋(Gasaway)指出,在查看PS5 Explore頁麵和啟動時的最後一場遊戲,展示了樞紐的自適應性質,在美國用戶中進行了50/50分。 此可自定義的接口旨在在所有PS5控製台上提供一個一致的起點。>沒有一個原因解釋了對REST模式的廣泛避免,但用戶論壇討論表明了潛在問題。當啟用REST模式時,一些玩家報告了對Internet功能的幹擾,更喜歡一個全功率的控製台供下載。其他人則沒有此類問題,並利用了預期的功能 - 無需完整的係統操作即可節省能源並管理下載/更新。
>不管根本原因如何,加斯韋的見解為PS5的用戶界麵設計過程提供了寶貴的背景,這表明了索尼對不同玩家行為的意識和反應。 50%的休息模式棄權率是影響未來控製台設計和功能開發的引人注目的數據點。
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