《Ghost of Yōtei》的開發團隊 Sucker Punch 解釋了為何選擇北海道作為遊戲的主要舞台。了解他們如何在遊戲中重現北海道,以及他們在日本考察之旅中的心得。北海道作為《Ghost of Yōtei》的核心打造真實地點的細膩再現《Ghost of Yōtei》將日本的真實地景融入遊戲,以蝦夷(現今的北海道)作為核心舞台。在5月15日的PlayStation部落格文章中,Sucker Punch遊戲總監Nate Fox揭露了選擇北海道作為主角Atsu史詩旅程背景的原因。Sucker
寂靜嶺 f 已成為該系列首部獲得日本最高年齡分級 CERO Z(18+)的作品。昨晚發布的日文版揭幕預告確認,《寂靜嶺 f》在北美獲得 M 級分級,歐洲為 PEGI 18,日本則取得 CERO Z 認證。儘管分級可能隨開發進度調整,但業界媒體Automaton指出,以往日本開發的《寂靜嶺》系列作品(包含《寂靜嶺2》與《寂靜嶺4:密室》)皆維持 CERO C(15+)分級,國際版作品通常則落在 CERO C 或 D(17+)分級。Play這標誌著重大轉變——即便 Bloober Team 製作的《