戰鎚顱骨2025遊戲展示會以多項重大公告圓滿落幕。亮點包含Relic備受喜愛的《破曉之戰》即時戰略系列回歸、原始《星際戰士》的全新大師工藝版、《星際戰士2》即將推出的圍城模式(先前稱為horde模式)的預告,以及Owlcat下一款戰鎚40,000 cRPG《黑暗異端》的揭露。此次活動還公布了大量額外細節。若您錯過了活動,以下為所有戰鎚顱骨2025公告的完整總覽,內含豐富的預告片,即使是最挑剔的審判官也將為之振奮。
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知名遊戲製作人吉田良介離開網易,加盟史克威爾艾尼克斯
這則令人意外的消息引發了業界關注:知名遊戲製作人吉田良介,曾參與《怪物獵人》係列開發,並擔任《瑪娜幻想》總監,已離開網易,正式加入史克威爾艾尼克斯。12月2日,吉田良介本人在其推特(X)賬號上公布了這一消息。
史克威爾艾尼克斯新角色尚不明確
吉田良介在離開藕花工作室後,其在史克威爾艾尼克斯的具體角色和參與項目尚未公開。
作為藕花工作室的一員,吉田良介在《瑪娜幻想》的開發中扮演了關鍵角色。該遊戲彙集了來自卡普空和萬代南夢宮的人才,憑借其新穎的畫麵和升級後的遊戲體驗,取得了顯著成功。遊戲於2024年8月30日發行,隨後吉田良介宣布離開工作室。
在同一篇推特(X)帖子中,吉田良介興奮地宣布他將於12月加入史克威爾艾尼克斯。然而,關於他未來將在哪些項目中發揮作用,目前還沒有更多信息。
網易縮減在日本市場的投資
鑒於網易(藕花工作室母公司)據報道正在縮減對日本工作室的投資,吉田良介的離職並不令人意外。彭博社8月30日的一篇文章指出,網易及其競爭對手騰訊在通過日本工作室發行幾款成功遊戲後,決定止損。藕花工作室便是受此影響的公司之一,網易已將其在東京的員工規模縮減至少數。
兩家公司也都在為中國市場的複蘇做準備,這需要重新分配資金和人力等資源。由《黑神話:悟空》的成功可以看出這種複蘇的跡象,該遊戲在2024年金搖杆獎上獲得了最佳視覺設計和年度最佳遊戲等獎項。

2020年,由於中國遊戲市場長期低迷,這兩家公司決定在日本市場押注。然而,這些娛樂巨頭與小型日本開發商之間似乎存在摩擦。前者更關注將遊戲授權推向全球市場,而後者則專注於控製其知識產權。
雖然網易和騰訊並不打算完全撤出日本市場,考慮到他們與卡普空和萬代南夢宮的良好關係,他們正在采取保守措施以減少損失,並為中國遊戲行業的複蘇做好準備。

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