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“钢铁侠游戏揭示下周预期”

Apr 25,2025 作者: Alexis

EA动机和种子将在即将到来的游戏开发人员会议上推出其创新的纹理创造方法,称为“纹理集”。这种尖端的技术涉及将相关纹理集合到单个资源中,提高处理效率并实现新纹理的开发。演讲将由EA的首席技术艺术家马丁·帕尔科(Martin Palko)带头,他将深入研究《死太空和钢铁侠》等游戏的纹理和图形创作的复杂性。

漫威的复仇者游戏中的钢铁侠图片:reddit.com

会议的与会者可能会享受待遇,因为EA动机可能会揭示游戏录像或有关其备受期待的钢铁侠游戏的其他细节。该项目于2022年宣布,一直笼罩在神秘之中,引发了有关其潜在取消的谣言。但是,他们在GDC的存在巩固了游戏仍在积极发展中。该会议定于2025年3月17日至21日举行。

到目前为止,我们对钢铁侠游戏的了解是,它将提供一种充满RPG元素和广阔的开放世界的单人游戏体验,所有这些都由虚幻引擎5提供支持。此外,粉丝们可以期望EA从他们以前的Anthem上的工作中融入飞行系统技术,从而使Anthem的工作成为托尼·斯塔克(Tony Stark)的沉浸式飞行经验。

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