Minecraft开发人员Mojang坚定地表示,它没有计划将生成人工智能整合到其游戏开发过程中。随着生成AI在游戏开发中的使用变得越来越普遍,例如Activision在使命召唤中使用AI生成的艺术
作者: Christian阅读:0
Minecraft Live 2025结束了,Mojang为这款标志性游戏推出了许多令人兴奋的更新和新内容。这一年将在3月25日推出的第一场比赛下降“ Spring to Life”。此更新有望通过使生物群落更加沉浸式和活力来增强Overworld。期待牛,猪和鸡等经典暴民的新变体,以及迷人的环境特征,例如闪闪发光的萤火虫灌木丛,掉落的叶子和沙滩。这些增加的目的是为玩家提供更多理由探索Minecraft的充满活力的世界。
第二场比赛的下降(仍然不愿透露姓名)为游戏引入了有趣的新元素。玩家可以期待干燥的ghast块,当被补充水时,它会变成可怕的gastling,这是ghast的较小,更可爱的版本。用雪球培养您的痛苦,它将演变成快乐的ghast。 Happy Ghast可以配备安全带,使其在天空中飙升时最多可承载四名玩家。此功能不仅添加了一种新的旅行方式,还包括新的定位者酒吧,帮助玩家在空降时找到他们的朋友。 Mojang强调,幸福的Ghast对于生存模式下的建筑商特别有用,在生存的限制内提供了创造模式自由的味道。
还宣布了一个主要的视觉升级“充满活力的视觉效果”。此更新旨在改变Minecraft的视觉体验而不改变游戏玩法。要深入研究此升级,请查看IGN的专门文章和视觉比较视频。
除游戏更新外,Mojang还为即将上映的“ Minecraft电影”分享了一个独家剪辑,并宣布了3月25日从3月25日开始的电影主题游戏现场活动。在Midport Village举行的该活动邀请玩家加入Steve和他的电影伴侣,以捍卫三场竞赛的小型迷你游戏。该活动一直持续到4月7日,参与者完成了所有挑战,他们赢得了令人垂涎的渴望。
从我们访问Mojang在瑞典的办公室,我们对他们对未来发展的立场有了更多了解。 Mojang已确认他们不会创建Minecraft 2,转移到免费游戏模型,也不会使用Generative AI进行游戏开发,从而确保重点仍然放在增强当前的Minecraft体验上。
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