首页 新闻 前3场恐怖游戏在2023年击中Switch

前3场恐怖游戏在2023年击中Switch

Apr 14,2025 作者: Nathan

前3场恐怖游戏在2023年击中Switch

Abylight Studios已与摩擦游戏联合起来,在2025年为Nintendo Switch带来了激动人心的恐怖游戏阵容。这项合作将使Soma,Rebirth:Rebirth和Ramnesia:Bunker:Bunker发行,向Switch上的新观众介绍了这些令人毛骨悚然的游戏。摩擦游戏以其对恐怖类型的贡献而闻名,已将Abylight Studios委托给他们移植这些游戏的任务,这标志着Switch玩家的恐怖游戏选项大大扩展。

虽然摩擦游戏将其重点从恐怖转移到了恐怖中,但他们在这种类型中的遗产仍然很强大,尤其是在失忆症系列中。渴望在Nintendo Switch上获得更多恐怖体验的球迷可以期待探索这三个标题的独特叙述和恐怖的氛围。每场比赛都提供独特的恐怖体验:Soma探讨了人工智能和人类生存的科幻主题,健忘症:重生重新审视了遗忘症系列的熟悉的游戏元素,而失忆症:Bunker将玩家投入到世界大战1的令人痛苦的环境中。

恐怖游戏将于2025年进入Nintendo Switch

  • 索马
  • 健忘症:重生
  • 健忘症:掩体
  • 健忘症收藏(物理版)

除了数字版本外,Abylight Studios还证实,Nintendo Switch的《失忆症》系列的物理版将于今年晚些时候提供。失忆症系列包括广受好评的健忘症:黑暗血统及其续集《健忘症:猪的机器》,与中国房间合作开发。粉丝们高度期待这个物理版,他们对他们对Switch上更多恐怖头衔的渴望表示敬意,尽管这些端口的特定发行日期尚未由Abylight Studios或摩擦游戏宣布。

随着Nintendo Switch继续采用更广泛的流派,包括成熟的恐怖游戏,粉丝们渴望看到未来的表现。请继续关注Switch上这些摩擦游戏标题的发行日期以及恐怖游戏领域的其他发展的最新信息。

最新文章

24

2026-03

最终要塞:终极版终于登陆安卓平台

https://images.97xz.com/uploads/53/684c91d9ecbb9.webp

《最终前哨站:终极版》现已正式登陆安卓与iOS平台,继5月22日在Steam首发后,终于迎来了移动设备的版本。如果你曾体验过Exabyte Games推出的原始后末日殖民模拟游戏,想必对这个更新版本的全新内容充满期待。 本终极版发布于原版《最终前哨站》2020年问世五年之后。这款最初以简约生存建造为起点的游戏,如今已发展成为一款完整而成熟的殖民地管理体验。 守护你的前哨站 你将领导地球上最后幸存的人类社群之一,在被丧尸席卷的世界中挣扎求生。为幸存者分配角色,谨慎管理有限资源,并建造十余种不

作者: Nathan阅读:1

18

2026-03

银与血:哥特吸血鬼角色扮演网游现已开放安卓预注册

https://images.97xz.com/uploads/96/681532aea12fe.webp

Moonton Games 已推出《银与血》的全球预注册。这是一款可在移动设备上体验的暗黑哥特风格吸血鬼角色扮演游戏。游戏背景设定在一个充满神秘与策略的中世纪世界,通过深刻的叙事与沉浸式的战斗展开。《银与血》由 Vizta Games 在移动端发行。 故事简介 你被抛入名为米涅克斯的大陆,这里曾是一个繁荣的国度,如今却遍布令人胆寒的血兽,被古老而嗜死的势力所支配。 早在大陆纪元之前,十三位炼金术士饮下殉道者亚伯尔的血液,获得了通过血液传递记忆的能力,并实现了某种形式的永生。由此,血裔一族就

作者: Nathan阅读:11

18

2026-03

一场接一场的战役终于确定HBO Max流媒体上线日期

《一场战役之后又一场战役》将于12月19日在HBO Max上线,华纳兄弟宣布。 由保罗·托马斯·安德森执导,莱昂纳多·迪卡普里奥主演的喜剧动作惊悚片,于院线上映仅三个月后,便迎来流媒体首播。该片将于次日,即12月20日晚上8点(东部时间),在HBO线性电视频道正式首映。 《一场战役之后又一场战役》以九项提名领跑今年金球奖,包括音乐/喜剧类最佳影片,并且囊括了金球奖提名演员泰亚娜·泰勒与奇斯·无限。该片被广泛看好,有望角逐奥斯卡最佳影片奖项。 该片将于2026年1月20日发行蓝光、DVD及4K超高

作者: Nathan阅读:12

17

2026-03

《寰宇裂变:欧西里斯重生》回响《质量效应》史诗 legacy

《太空无垠:欧西里斯重生》与《质量效应》系列之间的视觉相似之处如此显著,以至于许多玩家早已将其称为“质量效应:太空无垠”。首支宣传视频和初期游戏细节让这种对比变得十分清晰。值得肯定的是,奥尔卡特游戏公司(Owlcat Games)在创作灵感来源方面相当坦诚。 在接受IGN采访时,创意总监亚历山大·米舒林与发行主管安德烈·茨维特科夫坦率承认,《质量效应》系列的标志性科幻作品是他们该项目的重要灵感来源。但他们也强调,《欧西里斯重生》的目标远不止于简单的模仿。 对于《太空无垠》的忠实粉丝而言,《欧西里

作者: Nathan阅读:9