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Alan Wake 2 Entwickler wollen „Europas ungezogener Hund“ werden

Feb 02,2025 Autor: Lucas

Alan Wake 2 Entwickler wollen „Europas ungezogener Hund“ werden

Ehrgeiz von Remedy Entertainment: der europäische ungezogene Hund zu werden. Inspiriert von den filmischen Meisterwerken von Naughty Dog wie der Uncharted -Serie, Remedy Entertainment unter der Leitung von Alan Wake 2 -Regisseurin Kyle Rowley, soll sich als führender europäischer Spieleentwickler den Erfolg seines amerikanischen Gegenstücks widerspiegeln. Diese Aspiration, die in einem Interview mit dem Voice Podcast enthüllt wurde, hat die Entwicklung von Quantum Break und Alan Wake 2.

geprägt

Rowley erklärte ausdrücklich ihr Ziel: "Wir sollten uns danach streben, die europäische Version von Naughty Dog zu sein." Dieser Einfluss ist in der filmischen Präsentation von Alan Wake 2 spürbar, die für seine atemberaubenden Bilder und faszinierenden Erzählung bekannt ist. Der Erfolg des Spiels hat die Position von Remedy als erstklassiges europäisches Studio gefestigt.

Die Vision von

Remedy erstreckt sich über das Horror -Genre hinaus. Die Dominanz des Naughty Dogs im Einzelspieler, im filmischen Gaming, insbesondere bei den Uncharted und den letzten von uns Franchise (letzteres ist einer der am meisten dekorierten in der Spielgeschichte), dient als klarer Benchmark.

Alan Wake 2, selbst über ein Jahr nach dem Start, erhält weiterhin Aktualisierungen. Zu den jüngsten Verbesserungen gehören bedeutende Optimierungen für den PS5 Pro, in dem ein "ausgewogener" Grafikmodus eingeführt wird, der die besten Aspekte der Leistungs- und Qualitätsmodi kombiniert. Diese Verfeinerungen sowie geringfügige grafische Anpassungen für reibungslosere Framerate und reduziertes Bildrauschen befassen sich mit geringfügigen Gameplay -Fehler, insbesondere innerhalb der Lake House -Erweiterung.

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