Battlefield Labs: Gestalten Sie die Zukunft des Schlachtfeldes durch Zusammenarbeit in der Gemeinschaft
Die Battlefield Studios hat in Zusammenarbeit mit Electronic Arts (EA) Battlefield Labs, einer revolutionären Plattform, mit der die Zusammenarbeit zwischen Spielern und Entwicklern bei der Gestaltung der Zukunft des Battlefield -Franchise gestartet werden. Diese Initiative wurde am 3. Februar 2025 angekündigt und markiert einen entscheidenden Moment, sodass die Spieler einen beispiellosen Einfluss auf den Entwicklungsprozess ermöglichen.

Eine neue Ära der Spielerbeteiligung
Das bevorstehende Battlefield -Spiel tritt in eine entscheidende Entwicklungsphase ein, und Battlefield Studios erkennt den unschätzbaren Beitrag des Community -Feedbacks an. Die Spieler sind ein wesentlicher Bestandteil des Prozesses und testen und geben Feedback zu neuen Spielmechanik und -funktionen aktiv.

Eine erste Gruppe von Spielern aus europäischen und nordamerikanischen Servern wird eingeladen, an der ersten Phase der Battlefield Labs teilzunehmen. Während ein bestimmtes Veröffentlichungsdatum unangekündigt bleibt, werden interessierte Personen aufgefordert, ihr Interesse über \ [Link entfernt zu registrieren - ersetzen Sie, falls dies verfügbar ist ].
"Dieses Spiel hat ein immenses Potenzial", erklärte Vince Zampella, Leiterin von Respawn & Group GM für EA Studios Organization. "Battlefield Labs ermächtigt unsere Teams, dieses Potenzial durch Pre-Alpha-Tests freizuschalten."
Während die Teilnahme zunächst begrenzt ist, versichert Battlefield Studios, dass die breitere Community während der gesamten Testphase regelmäßig aktualisiert wird. Zukünftige Battlefield -Titel werden auch dieses Modell der Community Collaboration einbeziehen.
Die Battlefield Studios umfasst Würfel (Schöpfer des Battlefield -Franchise), Ripple Effect, Motiv (Entwickler von Star Wars Squadrons und Dead Space) und das Kriterium (bekannt für Rennspiele und Beiträge zu verschiedenen Battlefield -Raten).
Testen von Kernspielelementen

Battlefield Labs werden sich auf das Testen wichtiger Gameplay -Elemente konzentrieren. Die Anfangsphase konzentriert sich auf Kernkampf, Zerstörung, Waffenbalance, Fahrzeugleistung, Gerätefunktionalität sowie Karten- und Modus -Design. Dies beinhaltet die Verfeinerung vorhandener Modi:

- Eroberung: Große Schlachten, die sich um die Erfassung von Kontrollpunkten (Flaggen) konzentrieren. Die Teams kämpfen um die Tickets des Gegners.
- Durchbruch: Asymmetrische Kriegsführung, bei der Angreifer sich bemühen, Sektoren zu erfassen, während Verteidiger widerstehen. Es wird auch ein Ticketsystem eingesetzt, wobei Angreifer bei der Erfassung der Sektor Tickets wiederherstellen.

Das Klassensystem wird auch auf der Grundlage des Player -Feedbacks verflechten. Die Battlefield Studios betont die Bedeutung von Community -Input, um die perfekte Balance zwischen Form, Funktion und Gefühl zu erreichen. Während interne Spieltests streng ist, ist das Studio der Ansicht, dass das Player -Feedback den Entwicklungsprozess erheblich verbessern wird.