Heim Nachricht Diablo 4: Ursprünglich als Roguelite konzipiert, inspiriert von Batman Arkham

Diablo 4: Ursprünglich als Roguelite konzipiert, inspiriert von Batman Arkham

Dec 11,2024 Autor: Ryan

Diablo 4-Prototyp: ein Action-Adventure-Spiel, das den Stil von „Batman: Arkham“ mit Roguelike-Elementen kombiniert

Laut „Diablo 3“-Regisseur Josh Mosqueira unterscheidet sich das ursprüngliche Designkonzept von „Diablo 4“ stark vom Endprodukt. Es handelt sich nicht um das Kern-Action-RPG-Gameplay, das wir kennen, aber es ähnelt eher dem Action-Adventure-Erlebnis der „Batman: Arkham“-Reihe und beinhaltet Roguelike-Mechaniken.

Diablo 4 原型设计

Diese Informationen stammen aus einem Auszug aus dem neuen Buch „Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment“ des Bloomberg-Reporters Jason Schreier, das kürzlich auf der WIRED-Website veröffentlicht wurde. In dem Buch lassen viele „Diablo“-Teammitglieder die Ereignisse von „Diablo 3“ bis „Diablo 4“ Revue passieren. Da Diablo 3 für Blizzard als Fehlschlag galt, wollte Mosqueira ein neues Erlebnis in der Diablo-Reihe schaffen.

Das Projekt trug damals den Codenamen „Hades“ und umfasste eine Handvoll Künstler und Designer, die mit Mosqueira zusammenarbeiteten, um eine frühe Version von Diablo 4 zu konzipieren. Diese Version verwendet eine Über-die-Schulter-Perspektive anstelle der traditionellen isometrischen Perspektive. Vom Kampf her ähnelt es der „Batman: Arkham“-Reihe, wobei der Fokus mehr auf Action und Kampf liegt. Bemerkenswerter ist, dass das Spiel einen dauerhaften Todesmechanismus einführt und der Tod des Charakters ein vollständiger Tod ist.

Diablo 4 原型设计

Obwohl Mosqueira Unterstützung von Blizzard-Führungskräften dafür erhielt, mutig verschiedene „Diablo“-Titel auszuprobieren, hinderten „viele Faktoren“ das Team letztendlich daran, dieses „Diablo 4“ im Roguelike-Stil in die Realität umzusetzen. Unter anderem brachte das ehrgeizige kooperative Multiplayer-Spielelement im Arkham-Stil große technische Schwierigkeiten mit sich, und die Designer begannen sich zu fragen: „Ist das immer noch „Diablo“?“ Designer Julian Love sinnierte: „Die Bedienungsmethode ist anders. Die Belohnungen sind anders.“ „Die Monster sind anders, die Helden sind anders. Aber es ist düster, also ist es immer noch dasselbe.“ Darüber hinaus wurde dem Blizzard-Entwicklerteam nach und nach klar, dass dieses schurkenhafte „Diablo 4“ tatsächlich ein ähnliches Spiel wie „Diablo“ werden würde. A völlig andere neue IP aus der „God of Destruction“-Reihe.

„Diablo 4“ hat kürzlich sein erstes groß angelegtes Erweiterungspaket „Weapon of Hate“ herausgebracht. „Weapons of Hate“ entführt die Spieler in das böse Reich von Nahantu, das im Jahr 1336 spielt, und befasst sich mit einem der großen Übel, Mephisto, und seinen finsteren Plänen für Sanctuary.

Diablo 4 原型设计
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