Дом Новости Diablo 4: изначально задумывалась как Roguelite, вдохновленная Batman Arkham

Diablo 4: изначально задумывалась как Roguelite, вдохновленная Batman Arkham

Dec 11,2024 Автор: Ryan

Прототип Diablo 4: приключенческая игра, сочетающая стиль «Бэтмен: Аркхем» с элементами рогалика

По словам режиссера «Diablo 3» Джоша Москейры, первоначальная концепция дизайна «Diablo 4» сильно отличается от конечного продукта. Это не основной игровой процесс ролевой игры, с которым мы знакомы, но он ближе к приключенческому опыту серии «Бэтмен: Аркхэм» и включает в себя механику Roguelike.

Diablo 4 原型设计

Эта информация взята из отрывка из новой книги репортера Bloomberg Джейсона Шрайера «Играй красиво: взлет и падение Blizzard Entertainment», которая недавно была опубликована на сайте WIRED. В книге многие члены команды «Diablo» рассматривают события от «Diablo 3» до «Diablo 4». Поскольку Diablo 3 считалась неудачной для Blizzard, Москейра хотел создать новый опыт в серии Diablo.

В то время проект носил кодовое название «Аид», и в нем участвовало несколько художников и дизайнеров, работавших с Москейрой над концептуализацией ранней версии Diablo 4. В этой версии вместо традиционной изометрической перспективы используется перспектива через плечо. С точки зрения боя он похож на серию «Бэтмен: Аркхэм», в которой больше внимания уделяется действию и боям. Что еще примечательно, так это то, что в игре представлен механизм постоянной смерти, а смерть персонажа — это полная смерть.

Diablo 4 原型设计

Хотя Москейра получил поддержку от руководителей Blizzard за то, что смело попробовал разные игры «Diablo», «многие факторы» в конечном итоге помешали команде воплотить эту «Diablo 4» в стиле roguelike в реальность. Среди них амбициозный элемент кооперативной многопользовательской игры в стиле Аркхэма принес огромные технические трудности, и дизайнеры начали задаваться вопросом: «Это все еще «Диабло»?» Дизайнер Джулиан Лав размышлял: «Метод работы другой. монстры другие, герои другие. Но там темно, поэтому всё то же самое». Кроме того, команда разработчиков Blizzard постепенно поняла, что эта roguelike-стиль «Диабло 4» на самом деле станет игрой, похожей на «Диабло». совершенно другой новый IP из серии "Бог Разрушения".

Недавно к Diablo 4 было выпущено первое крупномасштабное дополнение «Оружие ненависти». «Оружие ненависти» переносит игроков в злое царство Наханту, действие которого происходит в 1336 году, и углубляется в одно из величайших зол, Мефисто, и его зловещие планы относительно Святилища.

Diablo 4 原型设计
Последние статьи

25

2025-12

Nintendo опровергает слухи о выходе с Amazon на фоне споров по продажам

https://images.97xz.com/uploads/13/6862b49c9050c.webp

В начале этого года, когда начались предзаказы на Nintendo Switch 2, консоль была доступна у ряда американских ритейлеров — с одним заметным исключением: Amazon.com.Отсутствие консолей Switch 2 и игр для продажи на Amazon в США было широко замечено,

Автор: RyanЧтение:1

24

2025-12

Albion Online выпускает крупное обновление «Бездонные глубины»

https://images.97xz.com/uploads/16/6862fb7054212.webp

Впервые представленное еще в мае, фэнтезийное песочное MMORPG Albion Online официально запустило долгожданное обновление «Бездонные Глубины». Sandbox Interactive представили совершенно новый способ испытать этот мир меча и магии.Что обновление «Бездо

Автор: RyanЧтение:1

23

2025-12

Легендарная Экипировка Усиливает Боевую Мощность в Dragon Nest

https://images.97xz.com/uploads/81/68259155d3de2.webp

Dragon Nest: Rebirth of Legend — это захватывающая мобильная экшен-RPG, которая возрождает классическую серию Dragon Nest для современной аудитории. Действие происходит в мифическом мире Альтеи, где игроки отправляются в эпическое приключение, сражаю

Автор: RyanЧтение:1

23

2025-12

Бегство из Таркова добавит DLSS 4

https://images.97xz.com/uploads/68/173928607667ab663c96bce.jpg

Компания Battlestate Games официально объявила, что Escape from Tarkov вскоре получит поддержку NVIDIA DLSS 4. Разработчики не уточнили, будет ли эта реализация включать только апскейлинг или сочетать апскейлинг и генерацию кадров. С точки зрения игр

Автор: RyanЧтение:0