Hogar Noticias Diablo 4: originalmente concebido como un Roguelite inspirado en Batman Arkham

Diablo 4: originalmente concebido como un Roguelite inspirado en Batman Arkham

Dec 11,2024 Autor: Ryan

Prototipo de Diablo 4: un juego de acción y aventuras que combina el estilo de "Batman: Arkham" con elementos de Roguelike

Según el director de "Diablo 3", Josh Mosqueira, el concepto de diseño original de "Diablo 4" es muy diferente del producto final. No es el juego de rol de acción principal con el que estamos familiarizados, pero se acerca más a la experiencia de acción y aventuras de la serie "Batman: Arkham" e incorpora mecánicas de Roguelike.

Diablo 4 原型设计

Esta información proviene de un extracto del nuevo libro del reportero de Bloomberg Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", que se publicó recientemente en el sitio web WIRED. En el libro, muchos miembros del equipo de "Diablo" repasan los eventos desde "Diablo 3" hasta "Diablo 4". Dado que Diablo 3 fue considerado un fracaso para Blizzard, Mosqueira quiso crear una nueva experiencia en la serie Diablo.

En ese momento, el proyecto tenía el nombre en código "Hades" e involucraba a un puñado de artistas y diseñadores que trabajaban con Mosqueira para conceptualizar una primera versión de Diablo 4. Esta versión utiliza una perspectiva por encima del hombro en lugar de la perspectiva isométrica tradicional. En términos de combate, es similar a la serie "Batman: Arkham", centrándose más en la acción y el combate. Lo que es más notable es que el juego introduce un mecanismo de muerte permanente, y la muerte del personaje es la muerte completa.

Diablo 4 原型设计

Aunque Mosqueira recibió el apoyo de los ejecutivos de Blizzard para probar audazmente diferentes títulos de "Diablo", "muchos factores" finalmente impidieron que el equipo hiciera realidad este "Diablo 4" de estilo roguelike. Entre ellos, el ambicioso elemento de juego multijugador cooperativo al estilo Arkham trajo enormes dificultades técnicas, y los diseñadores comenzaron a preguntarse: "¿Sigue siendo "Diablo"?" El diseñador Julian Love reflexionó: "El método de operación es diferente, las recompensas son diferentes. los monstruos son diferentes, los héroes son diferentes. Pero está oscuro, por lo que sigue siendo el mismo". Además, el equipo de desarrollo de Blizzard se dio cuenta gradualmente de que este estilo roguelike "Diablo 4" en realidad se convertirá en un juego similar a "Diablo". Nueva IP completamente diferente de la serie "God of Destruction".

"Diablo 4" lanzó recientemente su primer paquete de expansión a gran escala "Weapon of Hate". "Weapons of Hate" lleva a los jugadores al malvado reino de Nahantu, ambientado en 1336, y profundiza en uno de los grandes males, Mephisto, y sus siniestros planes para Santuario.

Diablo 4 原型设计
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