Heim Nachricht Die Absage von Life By You war ein Fehler, sagt der CEO von Paradox Interactive

Die Absage von Life By You war ein Fehler, sagt der CEO von Paradox Interactive

Jan 23,2025 Autor: Christian

Der CEO von Paradox Interactive gibt Entscheidungsfehler zu, das vorzeitige Scheitern von Life by You wurde zur Warnung

Frederick West, CEO von Paradox Interactive, gab zu, dass das Unternehmen in den jüngsten Finanzberichten einige schlechte Entscheidungen getroffen hat, wobei die Absage von Life by You das bemerkenswerteste Beispiel ist.

Life By You 的取消是错误的,Paradox Interactive 首席执行官如是说

West gab zu, dass die starke Leistung von Kernspielen wie „Crusader Kings“ und „European Union“ zwar die finanzielle Gesamtleistung des Unternehmens vorangetrieben hat, das Unternehmen jedoch auch vor großen Herausforderungen steht. „Es ist klar, dass wir bei einer Reihe von Projekten schlechte Entscheidungen getroffen haben, insbesondere außerhalb unserer Kerngeschäftsbereiche“, sagte er. „Unser Kerngeschäft läuft sehr gut, aber andererseits haben wir die schwierige Entscheidung getroffen, die Veröffentlichung von Life by You abzusagen

Life By You 的取消是错误的,Paradox Interactive 首席执行官如是说

Stornierung und andere Herausforderungen des Lebens durch Sie

Life By You 的取消是错误的,Paradox Interactive 首席执行官如是说

Life by You ist ein Sims-Spiel, das darauf abzielt, die Vormachtstellung der Sims herauszufordern und Paradox Interactives Versuch ist, sich von seinem traditionellen Strategiespielmodell zu lösen. Obwohl das Spiel vielversprechend war und das Unternehmen fast 20 Millionen US-Dollar in die Entwicklung investierte, wurde die Veröffentlichung am 17. Juni schließlich abgesagt. West sagte, das Spiel habe „unseren Erwartungen nicht entsprochen“.

Zusätzlich zu den Entwicklungsfehlern des Spiels stand der neueste Titel von Paradox Interactive auch vor Herausforderungen. Cities: Skylines 2 wurde durch Leistungsprobleme beeinträchtigt und Prison Architect 2 erlitt mehrere Verzögerungen, obwohl es für alle Plattformen zertifiziert war. Diese Herausforderungen verstärken die Schwierigkeiten von Paradox in diesem Jahr und verdeutlichen die Notwendigkeit, seine Spieleentwicklungsstrategie zu überdenken.

Bei der Überprüfung der Ergebnisse des zweiten Quartals betonte West die Widerstandsfähigkeit des Unternehmens bei Kernspielen wie Crusader Kings und Star Citizen. „Inmitten der wohlverdienten Selbstkritik lohnt es sich, uns daran zu erinnern, dass wir ein solides Fundament haben, weil das Fundament unseres Unternehmens so gut läuft, indem es seine Fehler eingesteht und sich auf sein Kern-Gameplay konzentriert.“ sein Engagement, den Spielern Spaß zu bieten und das Versprechen von qualitativ hochwertigem Gaming.

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