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L'annulation de Life By You était une erreur, déclare le PDG de Paradox Interactive

Jan 23,2025 Auteur: Christian

Le PDG de Paradox Interactive admet ses erreurs de prise de décision, l'échec prématuré de Life by You est devenu un avertissement

Frederick West, PDG de Paradox Interactive, a admis que la société avait pris de mauvaises décisions dans les récents rapports financiers, l'annulation de Life by You en étant l'exemple le plus notable.

Life By You 的取消是错误的,Paradox Interactive 首席执行官如是说

West a admis que même si les solides performances de jeux de base tels que "Crusader Kings" et "European Union" ont stimulé la performance financière globale de l'entreprise, l'entreprise est également confrontée à de graves défis. "Il est clair que nous avons pris de mauvaises décisions sur un certain nombre de projets, notamment en dehors de nos principaux domaines d'activité", a-t-il déclaré. "Notre cœur de métier se porte très bien, mais d'un autre côté, nous avons pris la décision difficile d'annuler la sortie de Life by You

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Life By You 的取消是错误的,Paradox Interactive 首席执行官如是说

Annulation et autres enjeux de Life by You

Life By You 的取消是错误的,Paradox Interactive 首席执行官如是说

Life by You est un jeu Sims qui vise à contester la suprématie des Sims et constitue la tentative de Paradox Interactive de rompre avec son modèle de jeu de stratégie traditionnel. Bien que le jeu se soit montré prometteur, la société ayant investi près de 20 millions de dollars dans le développement, elle a finalement annulé sa sortie le 17 juin. West a déclaré que le jeu "n'a pas répondu à nos attentes".

En plus des échecs de développement du jeu, le dernier titre de Paradox Interactive a également été confronté à des défis. Cities : Skylines 2 a été gêné par des problèmes de performances, et Prison Architect 2 a subi de nombreux retards bien qu'il soit certifié pour toutes les plateformes. Ces défis s'ajoutent aux difficultés de Paradox cette année et soulignent la nécessité de réévaluer sa stratégie de développement de jeux.

Lors de l'examen des résultats du deuxième trimestre, West a souligné la résilience de l'entreprise avec des jeux de base tels que Crusader Kings et Star Citizen. "Au milieu d'une autocritique bien méritée, il convient de rappeler que nous disposons de bases solides car les fondations de notre entreprise se portent si bien." En admettant ses erreurs et en se concentrant sur son gameplay principal, Paradox Interactive entend réaffirmer. son engagement à offrir aux joueurs du plaisir et la promesse d'un jeu de qualité.

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