Дом Новости Отмена Life By You была ошибкой, говорит генеральный директор Paradox Interactive

Отмена Life By You была ошибкой, говорит генеральный директор Paradox Interactive

Jan 23,2025 Автор: Christian

Генеральный директор Paradox Interactive признает ошибки в принятии решений, преждевременный провал Life by You стал предупреждением

Фредерик Уэст, генеральный директор Paradox Interactive, признал, что компания приняла несколько неверных решений в недавних финансовых отчетах, наиболее ярким примером которых является отмена Life by You.

Life By You 的取消是错误的,Paradox Interactive 首席执行官如是说

Уэст признал, что, хотя высокие показатели основных игр, таких как «Crusader Kings» и «Европейский Союз», повлияли на общие финансовые показатели компании, компания также сталкивается с серьезными проблемами. «Очевидно, что мы приняли неверные решения по ряду проектов, особенно за пределами нашей основной сферы деятельности», — сказал он. «Наш основной бизнес работает очень хорошо, но, с другой стороны, мы приняли трудное решение отменить выпуск Life by You

».

Life By You 的取消是错误的,Paradox Interactive 首席执行官如是说

Отмена и другие проблемы Life by You

Life By You 的取消是错误的,Paradox Interactive 首席执行官如是说

Life by You — это игра Sims, целью которой является бросить вызов превосходству The Sims и является попыткой Paradox Interactive оторваться от своей традиционной модели стратегической игры. Хотя игра подавала некоторые надежды: компания инвестировала в разработку почти 20 миллионов долларов, но в конечном итоге 17 июня отменила ее выпуск. Уэст сказал, что игра «не оправдала наших ожиданий».

Помимо неудач в разработке игры, последняя игра Paradox Interactive также столкнулась с проблемами. В Cities: Skylines 2 возникли проблемы с производительностью, а в Prison Architect 2 возникли многочисленные задержки, несмотря на то, что она была сертифицирована для всех платформ. Эти проблемы усугубляют трудности Paradox в этом году и подчеркивают необходимость переоценки своей стратегии разработки игр.

Анализируя результаты второго квартала, Уэст подчеркнул устойчивость компании в отношении основных игр, таких как Crusader Kings и Star Citizen. «Посреди заслуженной самокритики стоит напомнить себе, что у нас есть прочная основа, потому что фундамент нашего бизнеса работает очень хорошо». Признавая свои ошибки и сосредоточившись на своем основном игровом процессе, Paradox Interactive стремится подтвердить это. его стремление предоставить игрокам удовольствие и обещание качественных игр.

Последние статьи

01

2025-07

Игровые истории: большая ставка потоковых платформ и студий

Голливуд долгое время был одержим франшизами. От супергероев до бронирования адаптации, студии и потоковые платформы всегда охотятся на следующую большую вещь. Недавно, однако, был четкий сдвиг в фокусе - индустрия развлечений в настоящее время сильно инвестирует в превращение видеоигр I

Автор: ChristianЧтение:1

01

2025-07

«Новая игра в Android: простые земли онлайн, текстовый опыт стратегии»

https://images.97xz.com/uploads/99/67ed278e1d606.webp

Simple Lands Online - это недавно запущенный заголовок, который теперь доступен в магазине Google Play. В последнее время игра была сброшена на свежий сервер, предлагая игрокам чистый лист и совершенно новый стратегический вызов. Первоначально представлен как игра на основе браузера, в настоящее время он прошел плавный переход на мобильный P

Автор: ChristianЧтение:1

30

2025-06

Руководство по боссу Clan Clan Clan: Оптимальная сборка, мастерство и снаряжение для рейда: Теневые легенды

RAID: Shadow Legends продолжает развиваться с каждым обновлением, а босс клана Химера станет наиболее сложным и стратегически требовательным PVE Challenge. В отличие от традиционных клановых боссов, которые полагаются на необработанные повреждения, Chimera вводит динамическую боевую систему, которая проверяет вашу адаптивность, TA

Автор: ChristianЧтение:1

30

2025-06

Звездные шепот: предварительный заказ и предварительный заказ сейчас

https://images.97xz.com/uploads/60/174304443667e4bf54120e2.png

Зайдите в мир *шепчет от звезды *, мобильной игры, управляемой повествованием, которая сочетает в себе загадку, науку и эмоциональное рассказывание историй. В центре всего этого находится Стелла, потерянный студент астрофизики, путешествующий по космическому путешествию, наполненному поворотами. Игроки будут испытывать ее историю в реальном

Автор: ChristianЧтение:1