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La cancelación de Life By You fue un error, dice el director ejecutivo de Paradox Interactive

Jan 23,2025 Autor: Christian

El CEO de Paradox Interactive admite errores en la toma de decisiones, el fracaso prematuro de Life by You se convirtió en una advertencia

Frederick West, director ejecutivo de Paradox Interactive, admitió que la compañía ha tomado algunas malas decisiones en los informes financieros recientes, siendo la cancelación de Life by You el ejemplo más notable.

Life By You 的取消是错误的,Paradox Interactive 首席执行官如是说

West admitió que aunque el sólido desempeño de juegos principales como "Crusader Kings" y "European Union" ha impulsado el desempeño financiero general de la compañía, la compañía también enfrenta severos desafíos. "Está claro que tomamos malas decisiones en una serie de proyectos, particularmente fuera de nuestras áreas comerciales principales", dijo. "Nuestro negocio principal está funcionando muy bien, pero por otro lado hemos tomado la difícil decisión de cancelar el lanzamiento de Life by You

".

Life By You 的取消是错误的,Paradox Interactive 首席执行官如是说

Cancelación y otros desafíos de Life by You

Life By You 的取消是错误的,Paradox Interactive 首席执行官如是说

Life by You es un juego de Los Sims que tiene como objetivo desafiar la supremacía de Los Sims y es el intento de Paradox Interactive de romper con su modelo de juego de estrategia tradicional. Aunque el juego parecía prometedor, ya que la compañía invirtió casi 20 millones de dólares en su desarrollo, finalmente canceló su lanzamiento el 17 de junio. West dijo que el juego "no estuvo a la altura de nuestras expectativas".

Además de los fallos en el desarrollo del juego, el último título de Paradox Interactive también enfrentó desafíos. Cities: Skylines 2 se vio obstaculizado por problemas de rendimiento y Prison Architect 2 sufrió múltiples retrasos a pesar de estar certificado para todas las plataformas. Estos desafíos se suman a las luchas de Paradox este año y resaltan la necesidad de reevaluar su estrategia de desarrollo de juegos.

Al revisar los resultados del segundo trimestre, West destacó la resistencia de la compañía con juegos principales como Crusader Kings y Star Citizen. "En medio de la autocrítica bien merecida, vale la pena recordarnos que tenemos una base sólida porque la base de nuestro negocio está funcionando muy bien. Al admitir sus errores y centrarse en su jugabilidad principal, Paradox Interactive pretende reafirmarse". su compromiso de brindar a los jugadores diversión y la promesa de juegos de calidad.

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