Supermassive Games, bekannt für immersive Horror-Titel wie Until Dawn und die The Dark Pictures-Reihe, hat offenbar ein nicht angekündigtes Blade-Runner-Spiel eingestellt, das sich in Entwicklung befand.
Ein aufgeschobener Cyberpunk-Traum
Insider Gaming berichtet, dass es sich um kein gewöhnliches Projekt handelte – mit dem Codenamen "Blade Runner: Time To Live" versprach es eine düstere Neo-Noir-Erfahrung im Jahr 2065. Die Spieler hätten die Rolle der So-Lange übernommen, eines vintage Nexus-6-Replikanten, der zum Blade Runner wird und damit beauftragt ist, ein unterirdisches Replikantennetzwerk zu zerschlagen. Das Spiel soll investigative Spielmechaniken mit intensiven Stealth-Sequenzen und cineastischem Storytelling verbunden haben.
Der ehrgeizige Titel hatte angeblich ein Budget von 45 Millionen US-Dollar, wovon 9 Millionen US-Dollar allein für Performance-Capture mit Hollywood-tauglichem Talent vorgesehen waren. Als 10- bis 12-stündige narrative Erfahrung geplant, begann die Entwicklung Berichten zufolge im September 2024 mit dem Ziel einer Veröffentlichung 2027 über mehrere Konsolengenerationen hinweg.
Lizenzprobleme stoppen Future Noir
Laut Quellen zog der Rechteinhaber Alcon Entertainment vergangenes Jahr schließlich die Notbremse und ließ diese Cyberpunk-Vision in der Entwicklungsschleife stecken. Dieser Stopp folgt auf die Ankündigung von Blade Runner 2033: Labyrinth durch Annapurna Interactive – das sich nun als erste interaktive Rückkehr der Marke seit 25 Jahren präsentiert.
Supermassive hat derzeit mehrere aktive Projekte in Arbeit, darunter Dark Pictures: Directive 8020 und Little Nightmares 3. Das Studio durchlief im letzten Jahr eine Restrukturierung, bei der laut Bloombergs Jason Schreier etwa 90 Mitarbeiter entlassen wurden.
Während eine Blade-Runner-Geschichte unerzählt bleibt, können Fans den typischen Horror-Stil von Supermassive demnächst trotzdem erleben – durch die bald erscheinende filmische Adaption von Until Dawn, die bald in die Kinos kommt.
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