ニュース 『ドーン』開発スタジオ、『ブレードランナー』ゲーム開発を中止

『ドーン』開発スタジオ、『ブレードランナー』ゲーム開発を中止

Oct 12,2025 著者: Hunter

Supermassive Games Halts Development on Secret Blade Runner Project

『Until Dawn』や『The Dark Pictures』シリーズのような没入型ホラータイトルで知られるSupermassive Gamesは、開発中であった未公開の『ブレードランナー』ゲームを棚上げした模様です。

先送りにされたサイバーパンクの夢

Insider Gamingによれば、これは通常のプロジェクトではありませんでした。コードネーム「Blade Runner: Time To Live」とされ、2065年を舞台にしたハードボイルドなネオノワール体験を約束していました。プレイヤーは、古い型のネクサス-6レプリカントからブレードランナーに転身し、地下レプリカントネットワークを解体する任務を負うソー・ランの役を演じることになっていたそうです。このゲームは、調査ゲームプレイ、 intenseなステルスシークエンス、映画的なストーリーテリングを融合させていたと報じられています。

この野心的なタイトルには4500万ドルの予算が割り当てられ、そのうち900万ドルはハリウッド級のタレントを起用したパフォーマンスキャプチャのみに充てられていたとされています。10〜12時間のナラティブ体験として計画され、開発は2024年9月に開始し、複数のコンソール世代向けに2027年のリリースを目標としていたとのことです。

ライセンス問題がもたらした未来のノワールの頓挫

関係者によると、権利所有者のAlcon Entertainmentが昨年最終的に計画を中止し、このサイバーパンクのビジョンは開発の停滞状態に陥りました。この中止は、Annapurna Interactiveが『Blade Runner 2033: Labyrinth』を発表した後に起こっています。同作は現在、25年ぶりとなるフランチャイズ初のインタラクティブ作品として位置づけられています。

Supermassiveは現在、『Dark Pictures: Directive 8020』や『Little Nightmares 3』を含む複数の進行中プロジェクトを維持しています。同スタジオは昨年再編を実施し、BloombergのJason Schreierによれば約90人の従業員を削減しました。

一つブレードランナーの物語が語られることなく終わった一方で、ファンはまもなく劇場公開予定の『Until Dawn』の映画化作品を通じて、Supermassiveの特徴的なホラースタイルを依然として体験することができます。

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