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Albtraumänderungen werden bei Tageslicht tot

Feb 02,2025 Autor: Mia

Albtraumänderungen werden bei Tageslicht tot

tot bei Tageslicht ist der Albtraum erhält eine große Überarbeitung

Freddy Krueger oder der Albtraum erhält eine bedeutende Überarbeitung in einem kommenden -Toten bei Tageslicht . Diese Nacharbeit befasst sich mit langjährigen Bedenken der Gemeinschaft über seinen unterversorgten Status und zielt darauf ab, ihn zu einem wettbewerbsfähigeren und thematisch genauen Mörder zu machen.

Derzeit gilt die einzigartige Mechanik von Freddy - Dream Snares und Dream Pallets - nicht gut in das aktuelle Meta des Spiels. Development -Update von Behaviour Interactive 2025 skizziert wesentliche Änderungen, um dies zu korrigieren.

Die Kernänderung ist die Fähigkeit, nahtlos zwischen Traumschnupfen und Traumpaletten zu wechseln. Diese erhöhte Flexibilität wird sein Gameplay dramatisch verändern. Weitere Verbesserungen sind:

  • Traumschnuhlungen: Diese reisen jetzt bei 12 m/s, durchqueren Wände und Treppen (aber nicht Felsvorsprünge) mit einer Abklingzeit von 5 Sekunden. Ihr Effekt variiert je nachdem, ob der Überlebende schläft oder wach ist. Schlafen -Überlebende werden 4 Sekunden lang behindert, während die Wachüberlebenden 30 Sekunden auf ihrem Schlafmesser ansammeln.

  • Traumpaletten: Diese können jetzt ausgelöst werden, um zu explodieren und Schäden innerhalb eines Radius von 3 Meter 1,5 Sekunden nach der Aktivierung zu verursachen. Ein schlafender Überlebender zu treffen, fügt eine Verletzung zu; Ein wacher Überlebender zu treffen, erhöht 60 Sekunden zu ihrem Schlafmesser.

  • Teleport -Verbesserungen: Der Albtraum kann jetzt in der Traumwelt zu einem beliebigen Generator (abgeschlossen, blockiert oder endgame) teleportiert werden. Darüber hinaus wird das Teleportieren zu einem heilenden Überlebenden in der Traumwelt den Albtraum innerhalb von 12 Metern platzieren, die nahe gelegenen Überlebenden (über den Killerinstinkt) enthüllt und 15 Sekunden zu ihrem Schlafmesser hinzufügen. Die Teleport -Abklingzeit wurde von 45 auf 30 Sekunden reduziert und die Stornierung ist nicht mehr möglich. Heilende Überlebende in der Traumwelt werden durch den Killer-Instinkt kontinuierlich offenbart (mit einem 3-Sekunden-anhaltenden Effekt nach dem Stoppen).

  • Wecker Änderungen: Schlafe Überlebende können jetzt jeden Wecker verwenden, um aufzuwachen, aber jede Uhr tritt danach in eine 45-Sekunden-Abklingzeit ein.

Während die Kernmechanik überarbeitet werden, erhalten Add-Ons auch Anpassungen, um verschiedene Builds zu fördern. Freddys Vergünstigungen (auferlegen, mich an mich und Blutverdünnung erinnern) bleiben jedoch unverändert, um seine ursprüngliche Designabsicht zu bewahren. Die Auswirkungen dieser Veränderungen auf das Gesamt -Meta bleibt abzuwarten, aber die Änderungen deuten auf einen erheblichen Anstieg der Lebensfähigkeit des Albtraums und des Gesamt -Gameplay -Erlebnisses hin. Das genaue Veröffentlichungsdatum für diese Nacharbeit muss noch bekannt gegeben werden, aber diese Mechaniker werden derzeit im öffentlichen Test Build (PTB) implementiert.

Key Rework Notes:

  • [Veränderung] Die aktive Fähigkeit wechselt jetzt zwischen Traumschnupfen und Traumpaletten.
  • [neue] Traumschnuares: 12 m/s Geschwindigkeit, 5-Sekunden-Abklingzeit, Wand-/Treppentraversal (keine Felsvorsprünge). Einzigartige Effekte für Schlaf- und Wachüberlebende.
  • [neue] Traumpaletten: Explodieren Sie bei Aktivierung, 3-Meter-Radius, 1,5-Sekunden-Verzögerung. Einzigartige Effekte für Schlaf- und Wachüberlebende.
  • [neu] Teleportation zu jedem Generator (einschließlich Endgame) und heilender Überlebender in der Traumwelt. Der Killerinstinkt enthüllt in der Nähe Überlebende im Teleport.
  • [Veränderung] Teleport -Abklingzeit verringerte sich auf 30 Sekunden; Stornierung entfernt.
  • [neu] kontinuierlicher Killer -Instinkt enthüllen sich für die Heilung von Überlebenden in der Traumwelt.
  • [ändern] Jeder Wecker kann schlafende Überlebende wecken; 45-Sekunden-Abklingzeit pro Uhr.
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