
Dead by Daylight's The Nightmareは大規模なリワークを受け取ります
フレディクルーガー、または悪夢は、デイライトパッチで今後の死亡者で大きなオーバーホールを受けています。 このリワークは、彼の不十分なステータスに関する長年のコミュニティの懸念に対処し、彼をより競争力のあるテーマ的に正確な殺人者にすることを目指しています。
現在、最も弱い殺人者の1つと考えられているフレディのユニークなメカニズムである夢のスネアとドリームパレット - は、ゲームの現在のメタにうまく翻訳されていません。 Behavior Interactiveの2025年1月開発者の更新は、これを修正するために設計された実質的な変更を概説しました。
コアの変更は、夢のスネアとドリームパレットをシームレスに切り替えることができることです。この柔軟性が向上すると、彼のゲームプレイが劇的に変わります。 さらなる機能強化には次のものが含まれます
夢のスネア:
これらは現在、12 m/s、壁や階段(棚ではなく)で移動し、5秒のクールダウンがあります。 それらの効果は、生存者が眠っているのか目覚めているのかによって異なります。 眠りの生存者は4秒間妨げられ、目覚めた生存者は睡眠計に30秒蓄積します。
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ドリームパレット:
これらは爆発するようにトリガーできるようになり、アクティベーション後3メートルの半径1.5秒以内にダメージを与えます。 眠っている生存者にぶつかると怪我を負わせます。目を覚ましたサバイバーを打つと、睡眠メーターに60秒が追加されます。
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テレポートの改善:ナイトメアは、夢の世界内であらゆるジェネレーター(完成、ブロック、またはエンドゲーム)にテレポートできるようになりました。 さらに、夢の世界で癒しの生存者にテレポートすることで、悪夢を12メートル以内に配置し、近くの生存者(キラー本能を介して)を明らかにし、睡眠メーターに15秒を追加します。テレポートクールダウンは45秒から30秒に減少しており、キャンセルは不可能です。 夢の世界の癒しの生存者は、キラーの本能によって継続的に明らかにされます(停止後に3秒の長引く効果があります)。
目覚まし時計の変更:眠っている生存者は目覚まし時計を使用して目を覚ますことができますが、各クロックはその後45秒のクールダウンに入ります。
コアパワーメカニックはオーバーホールされていますが、アドオンは多様なビルドを促進するための調整も受け取ります。 しかし、フレディの特典(火をつけて、私と血の監視員を覚えている)は、彼の元のデザインの意図を維持するために、潜在的に変化しないままです。 これらの変化が全体的なメタに与える影響はまだ見られませんが、この変更は、悪夢の実行可能性と全体的なゲームプレイエクスペリエンスの大幅な後押しを示唆しています。 このリワークの正確なリリース日はまだ発表されていませんが、これらのメカニズムは現在、パブリックテストビルド(PTB)に実装されています。
キーリワークノート:
- [変更]アクティブな能力は、ドリームスネアとドリームパレットの間で交換されるようになりました。
- [新しい]夢のスネア:12 m/sの速度、5秒のクールダウン、壁/階段横断(棚なし)。 睡眠と目覚めの生存者のためのユニークな効果。
- [新しい]夢のパレット:活性化で爆発、半径3メートル、1.5秒の遅延。 睡眠と目覚めの生存者のためのユニークな効果。
- [新しい]ドリームの世界でのジェネレーター(エンドゲームを含む)と癒しの生存者にテレポートします。 キラーの本能は、テレポート時に近くの生存者を明らかにします
[変更]テレポートクールダウンは30秒に減少しました。キャンセルが削除されました。-
[新しい]夢の世界で生存者を癒すための継続的なキラーの本能が明らかになりました。
- [変更]目覚まし時計は、睡眠生存者を起こすことができます。クロックあたり45秒のクールダウン。
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