Heim Nachricht Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya und Machine Head diskutieren die heiß erwartete Fortsetzung im exklusiven Interview

Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya und Machine Head diskutieren die heiß erwartete Fortsetzung im exklusiven Interview

Feb 25,2025 Autor: Zoey

Zwanzig Jahre nach der Veröffentlichung von ōkami erzielt Amaterasu, die Sonnengöttin und Quelle aller Güte, eine überraschende Rückkehr in einer mit Spannung erwarteten Fortsetzung. Das Project hat Hideki Kamiya bei den Game Awards des letzten Jahres enthüllt und leitet nun sein eigenes Studio, Clovers, mit Capcom (Verlag) und Maschinenkopfarbeiten (ein Studio von Capcom Veterans). Diese Zusammenarbeit vereint erfahrene ōkami Entwickler mit frischem Talent und verspricht ein herausragendes Team, das sich der Verwirklichung ihrer ursprünglichen Vision widmet.

Während Details knapp bleiben, hat IGN kürzlich Kamiya, der Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi und der Maschinenleiter -Produzent Kiyohiko Sakata in Osaka, Japan, interviewt. Ihr zweistündiges Gespräch beleuchtete die Ursprünge und die Entwicklung der Fortsetzung.

l-r: Kiyohiko sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Bildnachweis: IGN.

Hier sind wichtige Auszüge aus dem Interview:

Zu Kamiyas Abgang von Platinumgames und der Gründung von Klopfen: Kamiya suchte kreative Freiheit, um Spiele einzigartig zu entwickeln und die Persönlichkeit des Schöpfers bei der Gestaltung der Spielererfahrung zu priorisieren. Clovers 'Formation folgte seiner Abreise, die aus Gesprächen mit Kollegen geboren wurde, die seine Vision teilten.

Bei der Definition eines "Hideki Kamiya -Spiels": Kamiya betont das Erstellen von einzigartigen, unvergesslichen Spielerlebnissen, anstatt sich an eine bestimmte Formel zu halten.

Über die Verbindung zwischen Clovers und Clover Studio: Der Name ist eine Hommage an Kamiyas Stolz in seiner Zeit bei Capcoms viertem Entwicklungsabteil, Clover Studio, mit dem "C" in "Clovers", die Kreativität darstellen.

Bei Capcoms Beteiligung: Hirabayashi bestätigte Capcoms langjähriger Wunsch nach einerōkami-Be Fortsetzung, die von der dauerhaften Liebe zur IP und der Gelegenheit durch Kamiyas Abreise befördert wurde. Kamiya selbst stellte sich immer eine Fortsetzung vor und diskutierte wiederholt mit Kollegen. Sakata hob die Ausrichtung der Umstände als ideal für die Verfolgung des Projekts hervor.

Auf der Rolle des Maschinenkopfes: Sakata beschrieb Machine Head Works als relativ neues Studio mit tiefen Wurzeln in Capcoms Division Four und umfangreiche Erfahrung mit Capcom IPS und dem RE -Motor. Sie fungieren als Brücke zwischen Clovers und Capcom und nutzen ihr Motor -Expertise und ihre ōkami Veteranen innerhalb ihres Teams.

Bei der Wahl des RE-Motors: Während Einzelheiten nicht bekannt gegeben werden, glauben sowohl Hirabayashi als auch Kamiya, dass die RE-Engine entscheidend für die Verwirklichung von Kamiyas künstlerischer Vision und der Erfüllung der Erwartungen der Spieler an hochwertige Bilder ist.

Über die dauerhafte Anziehungskraft vonōkami: Hirabayashi zitierte die konsequente Beliebtheit des Spiels und den anhaltenden Umsatz als Beweis für seine dauerhafte Anziehungskraft. Kamiya führt dies dem dauerhaften Charme des Spiels zu, was sich in der laufenden Fan -Engagement und -merchandise zeigt.

Das Clovers Studio -Logo.

Im Team und potenzielle Beteiligung ehemaliger Clover -Kollegen: Kamiya bestätigte, dass mehrereōkamiVeteranen von Maschinenkopfarbeiten beteiligt sind und ein stärkeres, erfahreneres Team als das Original schaffen.

Über Lektionen, die aus dem ursprünglichenōkamiund seiner Entwicklung gezogen wurden: Kamiya reflektierte die Herausforderungen der ursprünglichen Entwicklung und räumte an, dass ein stärkeres Team von Vorteil gewesen wäre. Er glaubt, dass das aktuelle Team erheblich verbessert ist.

Bei der frühen Ankündigung bei den Game Awards: Hirabayashi erklärte die frühe Ankündigung, um ihre Aufregung auszudrücken und die Lebensfähigkeit des Projekts zu bekräftigen. Kamiya war der Meinung, dass es ein entscheidender Schritt war, die Fortsetzung aus einem Traum in die Realität zu verwandeln.

Über die Geschichte und Themen der Fortsetzung: Hirabayashi bestätigte die Fortsetzung als direkte Fortsetzung der ursprünglichen Geschichteōkami's, mit Amaterasu. Kamiya deutete auf ein lange entwickeltes übergeordnetes Thema und eine detaillierte Geschichte hin, während er die Bedeutung des Ausgleichs der Erwartungen des Spielers mit seiner kreativen Vision betonte.

Beim Kontrollschema: Kamiya erkannte die Notwendigkeit an, Nostalgie mit modernen Kontrollstandards auszugleichen, was eine Entwicklung der Mechanik des Originals verspricht.

Zu Inspirationen: Kamiya zitierte Takarazuka-Bühnenshows als wichtige Inspiration und bewunderte ihre kreative Problemlösung innerhalb der Bühnenbeschränkungen. Sakata erwähnte Gekidan Shiki Performances und betonte, wie wichtig es ist, eine lebende, engagierte Erfahrung zu schaffen. Hirabayashi hob den jüngsten Gundam -Film Gundam Gquuuuuux hervor und lobte seine emotionalen Auswirkungen und seine unterschiedlichen Perspektiven.

Bei der Definition des Erfolgs: Hirabayashi zielte auf die Erwartungen von Fans ab. Kamiya priorisierte die persönliche Zufriedenheit und schuf ein Spiel, auf das er stolz ist. Sakata konzentrierte sich auf den Genuss des Spielers und die Erfüllung von Kamiyas Vision.

Über die Zukunft von Kleeblättern und Maschinenkopfarbeiten: Sakata konzentrierte sich darauf, die Langlebigkeit und fortgesetzte Spielentwicklung für die Maschinenkopfarbeit zu gewährleisten. Kamiya priorisierte ein kollaboratives Team bei Clovers und betonte den gemeinsamen kreativen Geist für bestimmte Projekte. Beide bleiben offen für fortgesetzte Zusammenarbeit mit Capcom.

ōkami 2 Game Awards Teaser Screenshots

9 Bilder

Das Interview endete mit schließenden Nachrichten an die Fans, dankt für ihre Unterstützung und das Versprechen, eine Fortsetzung des Originals zu erstellen.

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