La era moderna en la civilización 7 marca la fase crítica donde se determina el destino de su imperio, y el juego alcanza su clímax. Es esencial aprovechar sus ventajas y tomar decisiones estratégicas a medida que hace la transición de la era de la exploración. La civilización que seleccione juega un papel fundamental en la obtención de su victoria. Con diez civilizaciones disponibles en la era moderna (once, incluidas la encrucijada del DLC del mundo), y cuando se combina con los líderes adecuados, puede desbloquear poderosas sinergias que pueden dominar el juego. Aquí está nuestra lista de niveles para guiarlo a través de las mejores civilizaciones de la era moderna en la civilización 7.
Recuerde, su líder elegido mejorará su juego con bonos adicionales, y la combinación correcta con una civilización puede amplificar su efectividad. Esta lista de niveles evalúa las civilizaciones en función de sus fortalezas independientes, así que considere cómo se sinergizarán con su líder elegido.
### Mejor Civ 7 Civs modernos
Civ 7 Lista de nivel Civs Modern Civs
S-Tier: América, Meiji Japón
A-Tier: Imperio Francés, México, Qing
TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam
T-Tier: Mughal
Nota: Todavía no hemos clasificado el nuevo DLC Civ Gran Bretaña, ¡el tiempo dirá cómo se mide!
Civs modernos de nivel S
Estas son la crema de la cosecha en Civilization 7, que ofrece unidades militares excepcionales y acceso a recursos que pueden ayudarlo a dominar el mapa.

S-Tier: América
Expansión fronteriza : gane 100 de oro cada vez que mejora un recurso. Obtenga +30% de producción para construir la estatua de la libertad. Marine - Unidad de infantería única estadounidense con la habilidad anfibia, lo que los hace más rentables para entrenar. Prospector : unidad civil única estadounidense que puede reclamar recursos de tierras más allá de su radio de asentamiento regular. Parque industrial : un trimestre único estadounidense formado mediante la construcción del ferrocarril y acero en el mismo distrito. Agrega +2 comida en la ciudad para cada recurso asignado. Railyard - +5 Producción. +1 Adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense, edad. Molino de acero - +6 Producción. Adyacencia de oro para recursos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense, edad.
Estados Unidos se destaca en la era moderna con su capacidad para explotar los recursos de manera efectiva. El rasgo de expansión fronteriza proporciona importantes impulso de oro a partir de mejoras de recursos, mientras que el fábrica de ferrocarriles y el acero se combinan para formar el parque industrial, impulsando alimentos, producción y oro. Esta versatilidad hace de los Estados Unidos una civilización completa capaz de una rápida expansión y alta producción. El prospector extiende su alcance de recursos, y la habilidad anfibia del marine agrega flexibilidad táctica, lo que hace de Estados Unidos una mejor opción para los jugadores que buscan dominio.

S-Tier: Meiji Japón
Goisshin : gane ciencia igual al 50% del costo de producción del edificio al construir demasiado. +30% Producción para construir Dogo Onsen. Mikasa - Unidad naval pesada japonesa y japonesa Meiji que reaparece al 50% de HP en el asentamiento más cercano tras la destrucción. Cero - Unidad de aire de combate único japonés de Meiji con mayor rango y +4 fuerza de combate contra otros combatientes. Puede interceptar unidades aéreas enemigas. Zaibatsu - Meiji Quarter único formado mediante la construcción de Ginko y Juygyo en el mismo distrito. Agrega +1 de oro y producción en edificios en distritos adyacentes. Ginko - +5 de oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. MEIJI Japan Unique Gold Building, Ageless. JUKOGYO - +5 PRODUCCIÓN. +1 Producción adyacencia para terreno y maravillas costeras. Edificio de producción único de Meiji Japón, Ageless.
Meiji Japón sobresale con su ingenio y unidades poderosas. El rasgo de Goisshin permite una reforma eficiente en el distrito, produciendo ciencia en el proceso, mientras que el barrio de Zaibatsu amplifica el oro y la producción. La capacidad del Mikasa para reaparecer lo convierte en una fuerza naval formidable, y las capacidades de cero en el combate aéreo mejoran su estrategia de juego tardío, lo que hace de Meiji Japón un fuerte contendiente para la victoria.
Civs modernos de nivel A
Las civilizaciones de nivel A ofrecen ventajas equilibradas, proporcionando acceso a recursos clave y fuerza militar.

A-TIER: Imperio francés
Liberte, egalite, fraternita : elija efectos de celebración de cualquier gobierno estándar en la era moderna. +30% de producción para construir la Torre Eiffel. Garde Imperiale - Unidad de infantería única de imperial francesa con capacidad de ataque a distancia y +2 fuerza de combate dentro de un amistoso comandante del ejército Radio. Más caro de entrenar. Jacobin : una gran persona con un cargo, entrenable en ciudades con una vía. La jacobina específica recibida es única y aumenta el costo por jacobina entrenada. Avenida - Barrio Imperial Francés creado por la construcción del Jardín a la Francaise y el salón en el mismo distrito. Agrega +2 felicidad en los cuartos de la ciudad. Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única del Imperio Francés, edad. Salón - +5 Felicidad. +1 Cultura adyacencia para edificios de felicidad y maravillas. Imperio francés Edificio de felicidad único, eterno.
El Imperio Francés es ideal para aquellos que buscan una victoria cultural. La sinergia entre la avenida y el Jardín a la francaise y el salón crea un poderoso bucle de cultura y felicidad. El rasgo de la fraternita Liberte, egalita y la fraternita mejoran esto al permitir efectos de celebración flexibles, lo que hace del imperio francés una potencia cultural en la era moderna.

A-TIER: México
Revolucion : comienza con un gobierno único, Revolucion, con un efecto de celebración que otorga +30% de cultura para 10 turnos. No puede cambiar a otros tipos de gobierno. +30% de producción para construir Palacio de Bellas Artes. Soldaderas - Unidad de infantería única mexicana que cura unidades adyacentes +10 hp. No se apila. Revolucionario : una gran persona con un cargo, entrenable en ciudades con un Zocalo. El revolucionario específico recibido es aleatorio y único, aumentando en costo por revolucionario capacitado. Zocalo - Quarter único mexicano formado mediante la construcción del Catedral y el Portal de Mercaderes en el mismo distrito. Agrega +2 cultura para cada tradición ubicada en el gobierno. Catedral - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única mexicana, eterna. Portal de Mercaderes - +5 cultivo. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Edificio de cultura única mexicana, eterna.
México es otro contendiente fuerte para una victoria cultural, con una alta producción de cultura y acceso adicional al oro. El barrio de Zocalo aumenta aún más la cultura, y la capacidad de curación de Soldaderas agrega una ventaja defensiva. Si se maneja bien, México puede sobresalir en la era moderna.

A-TIER: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, pero -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción para construir Chengde Mountain Resort. Gusa - Qing Unidad de infantería única con +4 fuerza de combate cuando está adyacente a otro Gusa. Hangshang - Qing Comerciante único que puede establecer una ruta comercial para importar recursos de un acuerdo extranjero. Obtenga 50 oro por cada recurso adquirido a través de la ruta comercial naval. Huiguan - Qing Quarter único formado mediante la construcción de Qianzhuang y Shiguan en el mismo distrito. Agrega +35% de influencia en el acuerdo. Shiguan - +6 Ciencia. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Qing Edificio de Ciencias únicas, Agless. Qianzhuang - +5 oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Qing Edificio de oro único, edad.
La Civilización Qing ofrece una mezcla de oro, cultura e influencia, con una compensación en ciencias de los recursos importados. La gestión efectiva puede mitigar este inconveniente, haciendo de Qing una elección versátil. La fuerza de combate de la Unidad Gusa en las formaciones y las capacidades comerciales del Hangshang se suman a la profundidad estratégica de Qing.
Civs modernos de nivel B
Las civilizaciones de nivel B ofrecen ventajas especializadas, pero pueden ser menos versátiles que los niveles más altos.

TIGER B: Buganda
River Raids : obtenga cultura al saquear edificios o mejoras iguales al rendimiento o la curación adquiridas. Las unidades militares terrestres ganan la habilidad anfibia. +30% de producción para construir Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa - Unidad de infantería única de Bugandan que cura +10 hp al saquear cualquier mosaico. MWAMI - Comandante único del Ejército de Bugandan con 50% de rendimientos del saqueo dentro de su radio de comando. Lago de Kabaka - +3 felicidad. Recibe bonos de rendimiento del lago, incluidos los rendimientos para todas las habilidades de Buganda y la maravilla Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Mejora única, personas sin edad. Debe colocarse en terreno plano, uno por asentamiento.
Buganda prospera en el juego agresivo, ganando recursos a través del saqueo. El río Raids Trait y las unidades de Abambowa y Mwami hacen que el saqueo sea muy beneficioso, aunque requiere una guerra constante. El lago de Kabaka proporciona felicidad, pero Buganda carece de acceso directo a los rendimientos clave de la era moderna, lo que requiere un estilo de juego único y activo.

Nivel B: Prusia
Sangre y hierro : las unidades reciben +1 fuerza de combate para cada relación civil hostil o peor. HUSSAR - Unidad de caballería única prusiana con movimiento +1 y +1 fuerza de combate para cada punto de movimiento restante. Stuka - Unidad de aire de ataque terrestre prusiano con +3 fuerza de combate contra unidades terrestres. Staatseisenbahn - Ferrocarril único prusiano que agrega +2 oro y producción en mosaicos rurales.
Prusia es ideal para jugadores que disfrutan de la diplomacia agresiva y la guerra. El rasgo de sangre y hierro mejora la fuerza del combate a medida que las relaciones empeoran, mientras que las unidades Hussar y Stuka son formidables en la batalla. Sin embargo, el enfoque de Prusia en el poder militar puede dejarlo rezagado en la ciencia y la cultura, crucial en la era moderna, por lo que es una elección de alto riesgo y alta recompensa.

Nivel B: Rusia
Prosveshchenie - +1 cultura en distritos de las ciudades. +1 Ciencia en distritos en ciudades de Tundra. +30% de producción para construir el Hermitage. Cossack - Unidad de caballería única rusa con fuerza de combate +4 en territorio amigable. Katyusha Rocket Launcher - Unidad de asedio única rusa con movimiento +1 y la habilidad de salpicaduras, causando daño a las unidades enemigas adyacentes. Obschchina - +2 alimentos de granjas adyacentes. +2 cultura en tundra. Imperio ruso mejora única, eterna.
Rusia ofrece bonos de rendimiento moderado, particularmente en tundra, pero pueden no ser suficientes contra civilizaciones más especializadas. Las unidades Cossack y Katyusha proporcionan una fuerza defensiva, lo que hace que Rusia sea adecuada para los jugadores centrados en proteger sus avances científicos y culturales.

Nivel B: Siam
ItSapharahab : gana una acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano de una ciudad -estado a un costo de mayor influencia que ser amigo independiente. +30% de producción para construir DOI Suthep. Chang Beun - Unidad de rango único siamés con mayor fuerza a distancia y +1 movimiento, capaz de moverse después de atacar. UPARAT : una gran persona con un cargo, entrenable en las ciudades cuando se ha hecho amigo de un poder independiente. El uparat específico recibido es aleatorio y único, aumentando en costo por uparat entrenado. Bang - +3 cultura y felicidad. Mejora única siamesa, edad. Debe colocarse en un río navegable.
El rasgo único de Siam permite la soberanía inmediata sobre las ciudades-estado, lo que puede ser poderoso si puede gestionar el costo de influencia. La maniobrabilidad del Chang Beun agrega profundidad táctica, pero la efectividad de Siam depende en gran medida de las ciudades-estado disponibles y su capacidad para generar influencia.
Civs modernos de nivel C
Las civilizaciones de nivel C pueden requerir un enfoque más experimentado o condiciones específicas para brillar.

T-Tier: Mughal
Paraíso de las naciones : +75% de oro de todas las fuentes. -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción para construir el fuerte rojo. Sepoy - Unidad de infantería única mogol capaz de hacer un ataque a distancia. Zamindar - Mughal Unique Settler que agrega +1 población en nuevos asentamientos. Stepwell - +2 Alimentos de granjas adyacentes. Mejora única de Mughal, edad.
La civilización mogol ofrece un importante impulso de oro, que puede ser increíblemente poderoso. Sin embargo, la penalización del -25% a otros rendimientos requiere una gestión cuidadosa para garantizar que no se quede atrás en la ciencia y la cultura, crítica en la era moderna. Con la estrategia correcta, el mogol puede ser una fuerza formidable, pero es una opción de alto riesgo que puede no adaptarse a todos los jugadores.