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Civilisation 7: Classement des civilisations modernes

May 14,2025 Auteur: Audrey

L'ère moderne dans la civilisation 7 marque la phase critique où le sort de votre empire est déterminé et le jeu atteint son apogée. Il est essentiel de tirer parti de vos avantages et de faire des choix stratégiques lorsque vous passez de l'âge d'exploration. La civilisation que vous sélectionnez joue un rôle central dans la sécurisation de votre victoire. Avec dix civilisations disponibles à l'ère moderne (onze, y compris le carrefour du DLC mondial), et lorsqu'ils sont associés aux bons leaders, vous pouvez débloquer des synergies puissantes qui peuvent dominer le jeu. Voici notre liste de niveaux pour vous guider à travers les meilleures civilisations de l'ère moderne de la civilisation 7.

N'oubliez pas que votre leader choisi améliorera votre gameplay avec des bonus supplémentaires, et la bonne combinaison avec une civilisation peut amplifier leur efficacité. Cette liste de niveaux évalue les civilisations en fonction de leurs forces autonomes, alors considérez comment elles seront synergiques avec votre leader choisi.

### Best Civ 7 Civs moderne

Liste de niveau Civ 7 Civs moderne

S-Tier: Amérique, Meiji Japon

A-Tier: Empire français, Mexique, Qing

B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam

C-Tier: moghol

Remarque: Nous n'avons pas encore classé le nouveau DLC Civ Grande-Bretagne - le temps nous dira comment il mesure!

Civs modernes de niveau S

Ce sont la crème de la récolte dans la civilisation 7, offrant des unités militaires exceptionnelles et un accès aux ressources qui peuvent vous aider à dominer la carte.

S-Tier: Amérique

Expansion de la frontière - Gagnez 100 or chaque fois que vous améliorez une ressource. Gagnez + 30% de production vers la construction de la statue de la liberté. Marine - American Unique Infantry Unit avec la capacité amphibie, ce qui les rend plus rentables pour s'entraîner. Prospecteur - Unité civile unique américaine qui peut revendiquer des ressources foncières au-delà de votre rayon de règlement régulier. Parc industriel - American Unique Quarter formé en construisant le Railyard et la Muil-acier dans le même district. Ajoute +2 de la nourriture dans la ville pour chaque ressource assignée. Railyard - +5 Production. +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Bâtiment de production unique américain, sans âge. Muil-acier - +6 Production. Ajacence d'or pour les ressources et les merveilles. Bâtiment de production unique américain, sans âge.

L'Amérique se démarque à l'ère moderne avec sa capacité à exploiter efficacement les ressources. Le trait d'expansion de la frontière fournit des augmentations d'or importantes à partir des améliorations des ressources, tandis que le Railyard et la Muil-acier se combinent pour former le parc industriel, stimulant les aliments, la production et l'or. Cette polyvalence fait des États-Unis une civilisation bien équilibrée capable d'une expansion rapide et d'une production élevée. Le prospecteur étend votre portée de ressource, et la capacité amphibie du Marine ajoute une flexibilité tactique, faisant de l'Amérique un choix de premier plan pour les joueurs visant la domination.

S-Tier: Meiji Japon

GOISSHIN - Gagnez la science égale à 50% du coût de production du bâtiment lors de la surdication. + 30% de production vers la construction de dogo onsen. Mikasa - Meiji Japanese Uni unique Unit Naval Unit qui réapparaît à 50% HP à la colonie la plus proche lors de la destruction. Zero - Meiji Japanese Unique Fighter Air Unit avec une plage accrue et une résistance au combat +4 contre d'autres combattants. Peut intercepter les unités aériennes ennemies. Zaibatsu - Quartier unique de Meiji formé en construisant le Ginko et Jukogyo dans le même district. Ajoute +1 de l'or et de la production sur les bâtiments dans les districts adjacents. Ginko - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Meiji Japan Unique Gold Building, sans âge. Jukogyo - +5 Production. +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles. Meiji Japan Unique Production Building, sans âge.

Meiji Japon excelle avec son ingéniosité et ses unités puissantes. Le trait de Goisshin permet un remodelage efficace de district, produisant des sciences dans le processus, tandis que le quartier de Zaibatsu amplifie l'or et la production. La capacité du Mikasa à réapparaître en fait une formidable force navale, et les capacités du zéro dans le combat aérien améliorent votre stratégie de fin de partie, faisant de Meiji Japon un concurrent fort pour la victoire.

Civs modernes de niveau

Les civilisations de niveau A offrent des avantages équilibrés, donnant un accès aux ressources clés et à la force militaire.

A-Tier: Empire français

Liberte, Egalite, Fraternite - Choisissez les effets de célébration de tout gouvernement standard à l'ère moderne. + 30% de production vers la construction de la tour Eiffel. Garde Imperiale - unité d'infanterie unique française impériale avec une capacité d'attaque à distance et une force de combat +2 dans un radius de commandant de l'armée amical. Plus cher à s'entraîner. Jacobin - Une personne formidable avec une seule accusation, entraînable dans les villes avec une avenue. La jacobin spécifique reçue est unique et une augmentation du coût par Jacobin formé. Avenue - Quartier impérial français créé en construisant le Jardin à la Français et salon dans le même district. Ajoute +2 le bonheur dans les quartiers de la ville. Jardin à la Française - +5 Culture. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Empire français Bâtiment de culture unique, sans âge. Salon - +5 bonheur. +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Empire français Bâtiment de bonheur unique, sans âge.

L'Empire français est idéal pour ceux qui poursuivent une victoire culturelle. La synergie entre l'avenue et le Jardin à la Française et le salon crée une puissante boucle de culture et de bonheur. Le trait fraternite Liberte, Egalite, améliore cela en permettant des effets de célébration flexibles, faisant de l'Empire français une puissance culturelle à l'ère moderne.

A-Tier: Mexique

Revolucion - commence par un gouvernement unique, Revolucion, avec un effet de célébration accordant une culture de + 30% pour 10 tours. Ne peut pas passer à d'autres types de gouvernement. + 30% de production vers la construction de Palacio de Bellas Artes. Soldaderas - unité d'infanterie unique mexicaine qui guérit les unités adjacentes +10 ch. Ne s'empile pas. Revolucionario - Une personne formidable avec une seule accusation, formable dans les villes avec un Zocalo. Le Revolucionario spécifique reçu est aléatoire et unique, augmentant le coût par révolucionario formé. Zocalo - Quartier unique mexicain formé en construisant le Catedral et le Portal de Mercaderes dans le même district. Ajoute +2 de la culture pour chaque tradition inférieure au gouvernement. CATEDRAL - Culture +5. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Bâtiment de culture unique mexicain, sans âge. Portal de Mercaderes - Culture +5. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment de culture unique mexicain, sans âge.

Le Mexique est un autre concurrent solide pour une victoire culturelle, avec une production élevée de culture et un accès à l'or supplémentaire. Le quartier de Zocalo augmente davantage la culture, et la capacité de guérison des Soldaderas ajoute un avantage défensif. S'il est bien géré, le Mexique peut exceller à l'ère moderne.

A-Tier: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, mais -1 science des ressources importées. + 30% de production vers la construction de Chengde Mountain Resort. GUSA - Qing Unique d'infanterie unique avec une résistance au combat +4 lorsqu'elle est adjacente à une autre Gusa. Hangshang - Qing Merchant unique qui peut établir une voie commerciale pour importer des ressources à partir d'un règlement étranger. Gagnez 50 or pour chaque ressource acquise par voie commerciale navale. Huiguan - Qing Quarter unique formé en construisant le Qianzhuang et le Shiguan dans le même district. Ajoute + 35% d'influence dans le règlement. Shiguan - +6 science. +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Qing Science Unique Science Building, sans âge. Qianzhuang - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Qing Building Gold unique, sans âge.

La civilisation Qing offre un mélange d'or, de culture et d'influence, avec un compromis en science des ressources importées. Une gestion efficace peut atténuer cet inconvénient, faisant de Qing un choix polyvalent. La force de combat de l'unité Gusa dans les formations et les capacités commerciales de Hangshang s'ajoutent à la profondeur stratégique de Qing.

Civs modernes de niveau B

Les civilisations de niveau B offrent des avantages spécialisés mais peuvent être moins polyvalents que les niveaux supérieurs.

B-Tier: Buganda

Raids de la rivière - Gagnez de la culture lors du pillage des bâtiments ou des améliorations égales au rendement ou à la guérison acquise. Les unités militaires terrestres acquièrent la capacité amphibie. + 30% de production vers la construction de Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa - unité d'infanterie unique de Bugandan qui guérit +10 ch de pilant n'importe quelle tuile. MWAMI - Commandant de l'armée unique du Bugandan avec des rendements à 50% de la pillage dans son rayon de commande. Lac de Kabaka - +3 bonheur. Reçoit des bonus de rendement lac, y compris les rendements pour toutes les capacités du Buganda et la merveille Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Amélioration unique, sans âge. Doit être placé sur un terrain plat, un par colonie.

Le Buganda prospère sur le jeu agressif, gagnant des ressources grâce à la pillage. Le trait des raids de la rivière et les unités Abambowa et Mwami rendent très bénéfique le pillage, bien qu'il nécessite une guerre constante. Le lac Kabaka offre le bonheur, mais le Buganda manque d'accès direct aux rendements clés de l'ère moderne, nécessitant un style de jeu unique et actif.

B-Tier: Prusse

Blood et fer - Les unités reçoivent une force de combat +1 pour chaque relation civique hostile ou pire. Hussar - unité de cavalerie unique prussienne avec un mouvement +1 et une résistance au combat +1 pour chaque point de mouvement restant. Stuka - unité d'air d'attaque au sol prussien avec une force de combat +3 contre les unités terrestres. STAATSEISENBAHN - Rail unique prussien qui ajoute +2 de l'or et de la production sur des carreaux ruraux.

La Prusse est idéale pour les joueurs qui aiment la diplomatie agressive et la guerre. Le trait de sang et de fer améliore la force de combat à mesure que les relations aggravent, tandis que les unités Hussar et Stuka sont formidables au combat. Cependant, l'accent mis par la Prusse sur les militaires peut le laisser à la traîne dans la science et la culture, cruciale à l'ère moderne, ce qui en fait un choix à haut risque et à haut récompense.

B-Tier: Russie

PROSVESHCHENIE - +1 Culture sur les districts des villes. +1 Science sur les districts des villes de Tundra. + 30% de production pour construire l'ermitage. COSACK - Unité de cavalerie unique russe avec une force de combat +4 en territoire amical. Katyusha Rocket Launcher - unité de siège unique russe avec un mouvement +1 et la capacité de éclaboussures, infligeant des dégâts aux unités ennemies adjacentes. Obschchina - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. +2 Culture à Tundra. Empire russe Amélioration unique, sans âge.

La Russie offre des bonus de rendement modérés, en particulier dans Tundra, mais ceux-ci peuvent ne pas suffire contre des civilisations plus spécialisées. Les unités Cossack et Katyusha offrent une force défensive, ce qui rend la Russie adaptée aux joueurs axés sur la protection de leurs progrès scientifiques et culturels.

B-Tier: Siam

Itapharahab - gagne une action diplomatique unique pour devenir immédiatement suzerain d'un État de la ville à un coût d'influence plus élevé que de se lier d'amitié indépendant. + 30% de production vers la construction de Doi Suthep. Chang Beun - Unité unique Siamois à distance avec une résistance à distance accrue et un mouvement +1, capable de se déplacer après avoir attaqué. Uparat - Une personne formidable avec une seule accusation, formable dans les villes lorsqu'un pouvoir indépendant s'est lié d'amitié. L'UPArat spécifique reçu est aléatoire et unique, augmentant le coût par uparat formé. Bang - +3 Culture et bonheur. Amélioration unique siamoise, sans âge. Doit être placé sur une rivière navigable.

Le trait unique de Siam permet une suzeraineté immédiate sur les États de la ville, ce qui peut être puissant si vous pouvez gérer le coût de l'influence. La maniabilité de Chang Beun ajoute de la profondeur tactique, mais l'efficacité de Siam dépend fortement des cités-États disponibles et de votre capacité à générer une influence.

Civs modernes de niveau C

Les civilisations de niveau C peuvent nécessiter une approche plus expérimentée ou des conditions spécifiques pour briller.

C-Tier: moghol

Paradis des nations - + 75% d'or de toutes les sources. -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers la construction du fort rouge. Sepoy - unité d'infanterie unique moghol capable de faire une attaque à distance de bombarde. Zamindar - Settler unique moghol qui ajoute +1 population sur les nouvelles colonies. Stepwell - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. Amélioration unique moghol, sans âge.

La civilisation moghole offre un coup de pouce d'or important, qui peut être incroyablement puissant. Cependant, la pénalité de -25% à d'autres rendements nécessite une gestion minutieuse pour vous assurer de ne pas prendre de retard dans la science et la culture, essentielle à l'ère moderne. Avec la bonne stratégie, le moghol peut être une force formidable, mais c'est un choix à haut risque qui peut ne pas convenir à tous les joueurs.

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