Lar Notícias Civilização 7: classificando civilizações modernas

Civilização 7: classificando civilizações modernas

May 14,2025 Autor: Audrey

A era moderna na civilização 7 marca a fase crítica em que o destino do seu império é determinado e o jogo atinge seu clímax. É essencial alavancar suas vantagens e fazer escolhas estratégicas à medida que você faz a transição da era da exploração. A civilização que você seleciona desempenha um papel fundamental na obtenção de sua vitória. Com dez civilizações disponíveis na era moderna (onze, incluindo a encruzilhada do DLC mundial) e, quando combinados com os líderes certos, você pode desbloquear sinergias poderosas que podem dominar o jogo. Aqui está nossa lista de camadas para guiá -lo através das melhores civilizações modernas na civilização 7.

Lembre -se de que seu líder escolhido aumentará sua jogabilidade com bônus adicionais, e a combinação certa com uma civilização pode amplificar sua eficácia. Esta lista de níveis avalia as civilizações com base em seus pontos fortes independentes; portanto, considere como eles sinergizarão com o líder escolhido.

### melhor civ 7 civs modernos

Civ 7 Lista de camadas Civs Modern

S-Tier: America, Meiji Japão

A-camada: Império Francês, México, Qing

B-Tier: Buganda, Prússia, Rússia, Siam

C-Tier: Mughal

Nota: Ainda não classificamos o novo DLC Civ Grã -Bretanha - o tempo dirá como ele mede!

Civis modernos de camada S.

Estes são o creme da colheita na civilização 7, oferecendo unidades militares excepcionais e acesso a recursos que podem ajudá -lo a dominar o mapa.

S-Tier: America

Expansão da Frontier - Ganhe 100 ouro toda vez que melhorar um recurso. Ganhe +30% de produção para construir a estátua da liberdade. Marinha - Unidade de infantaria americana única com a habilidade anfíbia, tornando -os mais econômicos de treinar. Prospector - unidade civil única americana que pode reivindicar recursos da terra além do seu raio regular de assentamento. Industrial Park - American Exelim Quarter formado pela construção do Railyard e Sidering Mill no mesmo distrito. Adiciona +2 alimentos na cidade para cada recurso atribuído. Railyard - Produção +5. +1 Produção adjacência para trimestres e maravilhas. Edifício de produção exclusivo americano, eterno. Mlinho de aço - +6 de produção. Adjacência de ouro para recursos e maravilhas. Edifício de produção exclusivo americano, eterno.

Os Estados Unidos se destacam na era moderna, com sua capacidade de explorar os recursos de maneira eficaz. A característica de expansão da fronteira fornece aumentos significativos de ouro das melhorias de recursos, enquanto o Railyard e o siderúrgico se combinam para formar o parque industrial, aumentando a comida, a produção e o ouro. Essa versatilidade faz dos EUA uma civilização abrangente capaz de expansão rápida e alta produção. O garimpeiro estende seu alcance de recursos, e a habilidade anfíbia da Marinha acrescenta flexibilidade tática, tornando a América uma das principais opções para os jogadores que visam dominar.

S-Tier: Meiji Japão

GOISSHIN - Ganhe a ciência igual a 50% do custo de produção do edifício quando a construção excessiva. +30% de produção para a construção de dogo onsen. Mikasa - Meiji Japanese Japonesa única unidade naval pesada que reaparece a 50% hp no assentamento mais próximo após a destruição. Zero - Meiji Japanese de caça única unidade de ar com aumento da faixa e +4 de força de combate contra outros lutadores. Pode interceptar unidades de ar inimigo. Zaibatsu - Meiji Quarter único formado pela construção do Ginko e Jukogyo no mesmo distrito. Adiciona +1 ouro e produção em edifícios em distritos adjacentes. Ginko - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Edifício de Ouro, eterno. Jukogyo - Produção +5. +1 Produção adjacência para terrenos costeiros e maravilhas. Meiji Japão Exclusive Production Building, eterno.

Meiji Japão se destaca com sua desenvoltura e unidades poderosas. O traço de goisshin permite reformular o distrito eficiente, produzindo ciências no processo, enquanto o trimestre de Zaibatsu amplia ouro e produção. A capacidade do Mikasa de reaparecer a torna uma força naval formidável, e as capacidades do Zero no combate aéreo melhoram sua estratégia no final do jogo, tornando o Meiji Japan um forte candidato à vitória.

A-Tier Modern Civs

As civilizações da A-Tier oferecem vantagens equilibradas, fornecendo acesso a recursos-chave e força militar.

A-camada: Império francês

Liberte, Egalite, Fraternita - Escolha efeitos de celebração de qualquer governo padrão na era moderna. +30% de produção para construir a torre Eiffel. Garde Imperiele - Unidade de infantaria imperial francesa com capacidade de ataque de longo alcance e +2 de força de combate dentro de um raio amigável do comandante do exército. Mais caro para treinar. Jacobin - Uma ótima pessoa com uma acusação, treinável em cidades com uma avenida. O jacobina específico recebido é único e aumenta o custo por jacobina treinado. AVENUE - O bairro imperial francês criado construindo o Jardin a la Francaise and Salon no mesmo distrito. Acrescenta +2 felicidade nos quartos da cidade. Jardin a la francaise - +5 cultura. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Império francês Executivo de cultura única, eterna. Salão - +5 felicidade. +1 cultura adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Império francês Uríssimo edifício da felicidade, eterna.

O Império Francês é ideal para aqueles que buscam uma vitória cultural. A sinergia entre a avenida e o Jardin a la francaise e o salão cria um poderoso ciclo de cultura e felicidade. O traço Liberte, Egalite e Fraternite aprimora isso, permitindo efeitos flexíveis de celebração, tornando o Império Francês uma potência cultural na era moderna.

A-camada: México

Revolucion - começa com um governo único, Revolucion, com um efeito de celebração que concede +30% de cultura por 10 turnos. Não pode mudar para outros tipos de governo. +30% de produção para construir o Palacio de Bellas Artes. SOLDADERAS - Unidade de infantaria única mexicana que cura unidades adjacentes +10 hp. Não empilha. Revolucionario - Uma ótima pessoa com uma acusação, treinável em cidades com um zocalo. O revolucionário específico recebido é aleatório e único, aumentando o custo por revolucionário treinado. ZOCALO - Quarter único mexicano formado pela construção da Catedral e do Portal de Mercaderes no mesmo distrito. Adiciona +2 de cultura para cada tradição colocada no governo. Catada - Cultura +5. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Construção de cultura única mexicana, eterna. Portal de Mercaderes - Cultura +5. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Construção de cultura única mexicana, eterna.

O México é outro forte candidato a uma vitória cultural, com alta produção de cultura e acesso adicional ao ouro. O quarto de Zocalo aumenta ainda mais a cultura, e a capacidade de cura das soldadas acrescenta uma vantagem defensiva. Se bem gerenciado, o México pode se destacar na era moderna.

A-camada: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Cultura, +2 influência, mas -1 ciência a partir de recursos importados. +30% de produção para a construção de Chengde Mountain Resort. GUSA - unidade de infantaria única Qing com +4 de força de combate quando adjacente a outra gusa. Hangshang - Qing Merchant único que pode estabelecer uma rota comercial para importar recursos de um acordo estrangeiro. Ganhe 50 ouro para todos os recursos adquiridos via rota comercial naval. Huiguan - Quarter único Qing formado pela construção do Qianzhuang e Shiguan no mesmo distrito. Adiciona +35% de influência no acordo. Shiguan - +6 ciência. +1 Felicidade adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Qing edifício científico exclusivo, eterno. Qianzhuang - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Qing edifício de ouro exclusivo, eterno.

A civilização Qing oferece uma mistura de ouro, cultura e influência, com uma troca na ciência a partir de recursos importados. O gerenciamento eficaz pode mitigar essa desvantagem, tornando o Qing uma escolha versátil. A força de combate da unidade GUSA nas formações e as capacidades comerciais do Hangshang aumentam a profundidade estratégica de Qing.

B-Tier Modern Civs

As civilizações da B-Tier oferecem vantagens especializadas, mas podem ser menos versáteis que as camadas mais altas.

B-Tier: Buganda

River Baids - Ganhe cultura ao pilhar edifícios ou melhorias iguais ao rendimento ou cura obtida. As unidades militares da terra ganham a capacidade anfíbia. +30% de produção para a construção de Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa - Unidade de infantaria exclusiva de Bugandan que cura +10 hp da pilhagem de qualquer ladrilho. MWAMI - O comandante do Exército único de Bugandan com 50% de rendimentos de pilhagem dentro de seu raio de comando. Lago de Kabaka - +3 Felicidade. Recebe bônus de rendimento do lago, incluindo rendimentos para todas as habilidades de Buganda e o Muzibu Azaala Mpanga Wonder. Bugandan Melhoria única, eterna. Deve ser colocado em terrenos planos, um por assentamento.

Buganda prospera em brincadeiras agressivas, ganhando recursos através da pilhagem. O traço do rio ataque e as unidades de Abambowa e Mwami tornam a pilhagem altamente benéfica, embora exija uma guerra constante. O lago de Kabaka fornece felicidade, mas Buganda carece de acesso direto aos principais rendimentos da idade moderna, necessitando de um estilo de jogo único e ativo.

B-Tier: Prússia

Blood and Iron - As unidades recebem +1 de força de combate para cada relacionamento civil hostis ou pior. HUSAR - unidade de cavalaria única prussiana com movimento +1 e +1 de força de combate para cada ponto de movimento restante. STUKA - Unidade de ar de ataque terrestre da Prússia com +3 de força de combate contra unidades terrestres. STAATSEISENBAHN - Ferrovia única prussiana que adiciona +2 de ouro e produção em ladrilhos rurais.

A Prússia é ideal para jogadores que desfrutam de diplomacia agressiva e guerra. O traço de sangue e ferro aumenta a força de combate à medida que os relacionamentos pioram, enquanto as unidades Hussar e Stuka são formidáveis ​​em batalha. No entanto, o foco da Prússia em militar pode deixá-lo atrasado na ciência e na cultura, crucial na era moderna, tornando-a uma escolha de alto risco e alta recompensa.

B-Tier: Rússia

Prosveshchenie - Cultura +1 nos distritos nas cidades. +1 ciência nos distritos das cidades da tundra. +30% de produção para construir o eremitério. Cossack - unidade de cavalaria única russa com +4 de força de combate em território amigável. Katyusha Rocket Launcher - Unidade de cerco exclusivo russo com o movimento +1 e a capacidade de respingo, causando danos às unidades inimigas adjacentes. Obdchchina - +2 alimentos de fazendas adjacentes. +2 Cultura em Tundra. Império russo Melhoria única, eterna.

A Rússia oferece bônus de rendimento moderados, particularmente na tundra, mas isso pode não ser suficiente contra civilizações mais especializadas. As unidades Cossack e Katyusha fornecem força defensiva, tornando a Rússia adequada para os jogadores focados em proteger seus avanços científicos e culturais.

B-Tier: Siam

Isapharahab - ganha uma ação diplomática única para se tornar imediatamente soberano de uma cidade -estado a um custo de influência mais alto do que o amigo independente. +30% de produção para a construção de doi suthep. Chang Beun - unidade de distância exclusiva siamesa com maior força de distância e movimento +1, capaz de se mover após o ataque. UPARAT - Uma ótima pessoa com uma acusação, treinável nas cidades quando um poder independente foi amigo. O uParat específico recebido é aleatório e único, aumentando em custo por uparat treinado. Bang - +3 Cultura e felicidade. Melhoria única siamesa, eterna. Deve ser colocado em um rio navegável.

A característica única do Siam permite a soberania imediata sobre as cidades-estados, o que pode ser poderoso se você puder gerenciar o custo de influência. A manobrabilidade de Chang Beun acrescenta profundidade tática, mas a eficácia do Siam depende muito das cidades-estados disponíveis e de sua capacidade de gerar influência.

Civs modernos de camada c

As civilizações da C-Tier podem exigir uma abordagem mais experiente ou condições específicas para brilhar.

C-Tier: Mughal

Paraíso das nações - +75% de ouro de todas as fontes. -25% para todos os outros rendimentos. +30% de produção para construir o forte vermelho. Sepoy - Unidade de infantaria única de Mughal capaz de fazer um ataque à beira da bomba. Zamindar - colono único de Mughal que adiciona +1 população a novos assentamentos. Stepwell - +2 alimentos de fazendas adjacentes. Melhoria única de Mughal, eterna.

A civilização Mughal oferece um impulso significativo de ouro, que pode ser incrivelmente poderoso. No entanto, a penalidade de -25% a outros rendimentos exige uma gestão cuidadosa para garantir que você não fique para trás na ciência e na cultura, crítica na era moderna. Com a estratégia certa, o Mughal pode ser uma força formidável, mas é uma escolha de alto risco que pode não se adequar a todos os jogadores.

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