
Glen Schofield, en una conversación con DanAllenGaming, reveló su intento de resucitar la franquicia Dead Space con el equipo de desarrollo del juego original. Sin embargo, EA desestimó la propuesta, citando el enfoque y las complejidades actuales de la industria.
Si bien Schofield permaneció callado sobre los detalles de su concepto de Dead Space 4, expresó la disposición de su equipo a revisar el proyecto en caso de que EA lo reconsidere. Dead Space 3 concluyó con numerosas preguntas sin respuesta, particularmente sobre el destino de Isaac Clarke, un arco narrativo listo para continuar. Tras su salida de EA, Schofield encabezó The Callisto Protocol, un sucesor espiritual de la serie Dead Space. Aunque no igualó el triunfo comercial de Dead Space, sentó las bases para posibles entregas futuras.
Dead Space se centra en Isaac Clarke, un ingeniero varado a bordo del barco minero abandonado, el Ishimura. La tripulación del Ishimura, originalmente encargada de la extracción de minerales, emprendió en secreto una misión que, a través de una misteriosa señal cósmica, los transformó en criaturas grotescas. El lema icónico del juego, "En el espacio, nadie puede oírte gritar", subraya la lucha desesperada de Isaac por sobrevivir y su búsqueda solitaria para escapar de Ishimura mientras desvela la horrible verdad detrás de la catástrofe.
El Dead Space original es un logro histórico en el horror espacial, y se inspira claramente en "Alien" de Ridley Scott y "The Thing" de John Carpenter, como reconocieron fácilmente los desarrolladores. Recomendamos de todo corazón experimentar este título fundamental. Si bien las entradas posteriores ofrecen acción atractiva en tercera persona, disminuyeron notablemente los elementos de terror característicos de la serie.