在预订公告后的几分钟之内,Eve和Tachy的备受期待的超现实主义人物售罄,使粉丝和收藏家兴奋不已。通过与JND Studios合作开发的这些令人惊叹的⅓尺度数字
作者: Zachary阅读:0
Glen Schofield 在与 DanAllenGaming 的对话中透露了他与原版游戏开发团队一起复兴《死亡空间》系列的尝试。 然而,EA 驳回了该提议,理由是该行业当前的焦点和复杂性。
虽然斯科菲尔德对《死亡空间 4》概念的具体细节守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考虑,他的团队准备重新审视该项目。 《死亡空间 3》以许多悬而未决的问题结束,特别是关于艾萨克·克拉克的命运——一个可以继续的叙事弧线。 离开 EA 后,斯科菲尔德领导了《木卫四协议》,这是《死亡空间》系列的精神继承者。尽管它无法与《死亡空间》的商业成功相媲美,但它为未来可能的分期付款奠定了基础。
《死亡空间》以艾萨克·克拉克为中心,他是一名被困在废弃矿船“石村”号上的工程师。 石村号的船员原本的任务是开采矿物,但他们秘密执行了一项任务,通过神秘的宇宙信号,将他们变成了怪诞的生物。 游戏的标志性口号是“在太空中,没有人能听到你的尖叫”,强调了艾萨克为生存而进行的绝望挣扎,以及他独自寻求逃离石村的过程,同时揭开了灾难背后的可怕真相。
原版《死亡空间》是太空恐怖领域的里程碑式成就,其明显灵感来自于雷德利·斯科特的《异形》和约翰·卡彭特的《怪形》,开发者也承认这一点。 我们竭诚推荐体验这个开创性的游戏。虽然后续作品提供了引人入胜的第三人称动作,但它们明显削弱了该系列标志性的恐怖元素。
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