
Glen Schofield, em conversa com DanAllenGaming, revelou sua tentativa de ressuscitar a franquia Dead Space com a equipe de desenvolvimento do jogo original. No entanto, a EA rejeitou a proposta, citando o foco atual e as complexidades da indústria.
Embora Schofield tenha permanecido calado sobre as especificidades do conceito de Dead Space 4, ele expressou a disposição de sua equipe em revisitar o projeto caso a EA reconsiderasse. Dead Space 3 concluiu com inúmeras perguntas sem resposta, particularmente em relação ao destino de Isaac Clarke – um arco narrativo pronto para continuação. Após sua saída da EA, Schofield liderou o The Callisto Protocol, um sucessor espiritual da série Dead Space. Embora não tenha correspondido ao triunfo comercial de Dead Space, estabeleceu uma base para potenciais futuros episódios.
Dead Space é centrado em Isaac Clarke, um engenheiro preso a bordo do navio de mineração abandonado, o Ishimura. A tripulação do Ishimura, originalmente encarregada da extração mineral, empreendeu secretamente uma missão que, através de um misterioso sinal cósmico, os transformou em criaturas grotescas. O slogan icônico do jogo, "No espaço, ninguém pode ouvir você gritar", ressalta a luta desesperada de Isaac pela sobrevivência e sua busca solitária para escapar do Ishimura enquanto desvenda a horrível verdade por trás da catástrofe.
O Dead Space original é uma conquista marcante no terror espacial, inspirando-se claramente em "Alien" de Ridley Scott e "The Thing" de John Carpenter, como os desenvolvedores prontamente reconheceram. Recomendamos vivamente que experimente este título seminal. Embora as entradas subsequentes ofereçam ação envolvente em terceira pessoa, elas diminuíram notavelmente os elementos de terror característicos da série.