Halo Infiniteは、他のタイトルに多少影を落とされているにもかかわらず、コンテンツの更新を受け取り続けています。最近、開発チームはS&D抽出と呼ばれる新しい競争力のあるゲームモードを導入し、プレイヤーに戦略的な深みのある新鮮な体験を提供しました。 S&D抽出はバルブからインスピレーションを引き出します」
著者: Zachary読む:0
グレン・スコフィールド氏は、DanAllenGaming との会話の中で、オリジナルのゲームの開発チームとともに Dead Space フランチャイズを復活させようとする試みを明らかにしました。 しかし、EA は、業界の現在の焦点と複雑さを理由に、この提案を却下しました。
スコフィールド氏は、Dead Space 4 のコンセプトの詳細については口を閉ざしたままでしたが、EA が再考した場合にはプロジェクトを再検討する用意があるとチームに表明しました。 Dead Space 3 は、特にアイザック クラークの運命に関する多くの未解決の疑問を残して終了しました。物語の弧は継続の機が熟しています。 EA 退社後、スコフィールドは Dead Space シリーズの精神的な後継者である The Callisto Protocol の陣頭指揮を執りました。 Dead Space の商業的な成功には及ばなかったものの、将来の分割払いの可能性の基盤を確立しました。
『Dead Space』は、遺棄された採掘船「イシムラ」に取り残されたエンジニア、アイザック・クラークを主人公にしています。 石村の乗組員はもともと鉱物採掘の任務を負っていたが、謎の宇宙信号によって彼らをグロテスクな生き物に変える任務を秘密裏に引き受けた。 ゲームの象徴的なキャッチフレーズ「宇宙では、あなたの叫び声は誰にも聞こえません」は、大惨事の背後にある恐ろしい真実を解き明かしながら、生き残るためのアイザックの必死の闘いと石村から逃げようとする孤独な探求を強調しています。
オリジナルの Dead Space は宇宙ホラーの画期的な成果であり、開発者がすぐに認めたように、リドリー スコットの「エイリアン」とジョン カーペンターの「ザ シング」から明確なインスピレーションを得ています。 ぜひこの独創的なタイトルを体験してみてください。後続の作品は魅力的な三人称アクションを提供しますが、シリーズの特徴的なホラー要素を著しく減少させました。
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