
Elden Ring Nightreign: sin mensajes en el juego, pero se mejoraron otras funciones asincrónicas
FromSoftware ha confirmado que Elden Ring Nightreign no incluirá el sistema de mensajería en el juego característico de la serie. Esta decisión, según el director del juego Junya Ishizaki, es puramente práctica. El diseño de ritmo rápido y centrado en el modo multijugador de Nightreign, que se prevé incluya sesiones de juego más cortas (alrededor de 40 minutos), no deja tiempo suficiente para que los jugadores lean y escriban mensajes.
El sistema de mensajería asincrónica, un sello distintivo de los títulos de FromSoftware, ha sido fundamental para fomentar la participación de la comunidad. Los jugadores lo utilizan como guía útil, para despistar de forma divertida o para compartir humor. Sin embargo, esta querida característica estará ausente en Nightreign. Los comentarios de Ishizaki a IGN Japón resaltan la incompatibilidad de este sistema con la experiencia de juego más corta e intensa prevista para el juego.
Mientras se elimina el sistema de mensajería, Nightreign conservará y mejorará otros elementos asincrónicos. La mecánica de la mancha de sangre, por ejemplo, regresará y ofrecerá a los jugadores aún más información sobre muertes de jugadores anteriores y la oportunidad de saquear sus restos espectrales.
La visión de FromSoftware: un juego de rol "comprimido"
La omisión del sistema de mensajería se alinea con la visión de FromSoftware para Nightreign: una experiencia más intensa y centrada en el modo multijugador que su predecesor. La estructura de tres días del juego respalda aún más este objetivo. Ishizaki describe la ambición como crear "un juego de rol comprimido" repleto de contenido diverso y un tiempo de inactividad mínimo.
Nightreign fue revelado en The Game Awards 2024, con el objetivo de lanzarse en 2025. FromSoftware y Bandai Namco aún no han anunciado una fecha de lanzamiento específica.