
Elden Ring Nightreign: внутриигровых сообщений нет, но улучшены другие асинхронные функции
Компания FromSoftware подтвердила, что в Elden Ring Nightreign не будет фирменной внутриигровой системы обмена сообщениями. Это решение, по словам директора игры Джунии Ишизаки, носит чисто практический характер. Динамичный, многопользовательский дизайн Nightreign, который, как ожидается, будет включать более короткие игровые сессии (около 40 минут), не оставляет игрокам достаточно времени для чтения и написания сообщений.
Асинхронная система обмена сообщениями, отличительная черта игр FromSoftware, сыграла важную роль в стимулировании взаимодействия с сообществом. Игроки используют его для полезных указаний, игривых указаний или общего юмора. Однако этой любимой функции в Nightreign не будет. Комментарии Ишизаки для IGN Japan подчеркивают несовместимость этой системы с предполагаемым более коротким и интенсивным игровым процессом игры.
Пока система обмена сообщениями будет удалена, Nightreign сохранит и улучшит другие асинхронные элементы. Механика пятен крови, например, вернется, предлагая игрокам еще больше информации о прошлых смертях игроков и возможность разграбить их призрачные останки.
Видение FromSoftware: «сжатая» ролевая игра
Отказ от системы обмена сообщениями соответствует видению FromSoftware для Nightreign: более интенсивного, многопользовательского опыта, чем его предшественник. Трехдневная структура игры еще больше поддерживает эту цель. Ишизаки описывает свои амбиции как создание «сжатой ролевой игры» с разнообразным контентом и минимальным временем простоя.
Nightreign была представлена на The Game Awards 2024, релиз запланирован на 2025 год. Конкретная дата выпуска FromSoftware и Bandai Namco еще не объявлена.