
Elden Ring Nightreign:没有游戏内消息,但增强了其他异步功能
FromSoftware 已确认《Elden Ring Nightreign》不会包含该系列标志性的游戏内消息系统。 游戏总监石崎纯也表示,这一决定纯粹是出于实际考虑。 《Nightreign》的快节奏、注重多人游戏的设计预计会缩短游戏时间(大约 40 分钟),因此玩家没有足够的时间阅读和编写消息。
异步消息系统是 FromSoftware 游戏的标志,在促进社区参与方面发挥了重要作用。 玩家用它来提供有用的指导、有趣的误导或分享幽默。 然而,Nightreign 中将没有这个受人喜爱的功能。 石崎对 IGN Japan 的评论强调了该系统与游戏预期的更短、更激烈的游戏体验的不兼容性。
在删除消息系统的同时,Nightreign 将保留并增强其他异步元素。 例如,血迹机制将会回归,为玩家提供更多关于过去玩家死亡的信息,并有机会掠夺他们的幽灵遗骸。
FromSoftware 的愿景:一款“压缩”的 RPG
消息系统的省略符合 FromSoftware 对 Nightreign 的愿景:比前作更激烈、更注重多人游戏的体验。 比赛为期三天的结构进一步支持了这一目标。石崎将其雄心描述为创造“一款压缩的角色扮演游戏”,其中包含多样化的内容和最少的停机时间。
Nightreign 在 2024 年游戏奖上揭晓,目标是 2025 年发布。 FromSoftware 和 Bandai Namco 尚未公布具体发布日期。