El desarrollador de Palworld Pocketpair ha revelado que los parches recientes del juego fueron necesarios por una demanda de patentes en curso presentada por Nintendo y la Compañía Pokémon. Lanzado a principios de 2024 en Steam por $ 30 e incluido en Game Pass para Xbox y PC, Palworld destrozó las ventas y los registros concurrentes de los jugadores. El éxito abrumador llevó a Pocketpair a establecer el entretenimiento de Palworld con Sony, destinado a expandir la franquicia, que luego vio un lanzamiento de PS5.
El lanzamiento del juego provocó comparaciones con Pokémon, lo que llevó a acusaciones de plagio del diseño. Sin embargo, en lugar de perseguir una infracción de derechos de autor, Nintendo y la compañía Pokémon optaron por una demanda de patentes, buscando daños y una orden judicial para detener la distribución de Palworld.
Pocketpair reconoció la validez de tres patentes con sede en Japón relacionadas con la captura de Pokémon en un entorno virtual, que están en el centro de la demanda. Palworld presenta una mecánica similar con la esfera PAL, similar al método de captura en Pokémon Legends: Arceus.
En una actualización reciente, Pocketpair confirmó que Patch V0.3.11, lanzado en noviembre de 2024, fue un resultado directo de la batalla legal. Este parche alteró el juego eliminando la capacidad de convocar a los amigos arrojando esferas PAL, en lugar de implementando una convocatoria estática al lado del jugador. También se modificaron la mecánica de juego adicional. Pocketpair declaró que estos cambios eran esenciales para evitar una mayor degradación de la experiencia del jugador.
Se realizaron ajustes adicionales con Patch V0.5.5, que cambió la mecánica de deslizamiento de usar PALS a requerir un planeador en el inventario del jugador, aunque los PAL todavía ofrecen beneficios pasivos de deslizamiento. Pocketpair describió estas alteraciones como "compromisos" realizados para evitar una orden judicial que podría interrumpir el desarrollo y las ventas de Palworld.
A pesar de estos cambios, PocketPair sigue comprometido a desafiar la demanda, centrándose en demostrar la invalidez de las patentes. En su declaración oficial, expresaron su gratitud a sus fanáticos, se disculparon por la falta de transparencia debido a los litigios en curso y reafirmaron su dedicación al desarrollo de Palworld y el contenido futuro.
En la conferencia de desarrolladores de juegos (GDC) en marzo, John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones de Pocketpair y gerente de publicación, discutió los desafíos que enfrentan Palworld, incluidas acusaciones infundadas de usar IA generativa y modelos de Pokémon de robo. También tocó la naturaleza inesperada de la demanda de patentes de Nintendo.