Le développeur de Palworld Pocketpair a révélé que les récentes correctifs au jeu étaient nécessaires par une action en justice en cours intentée par Nintendo et la Pokémon Company. Lancé au début de 2024 sur Steam pour 30 $ et inclus dans Game Pass pour Xbox et PC, Palworld a brisé les ventes et des enregistrements de joueurs simultanés. Le succès écrasant a incité Pocketpair à établir des divertissements de Palworld avec Sony, visant à étendre la franchise, qui a ensuite vu une sortie PS5.
Le lancement du jeu a fait des comparaisons avec Pokémon, conduisant à des accusations de plagiat de conception. Cependant, au lieu de poursuivre la violation du droit d'auteur, Nintendo et la société Pokémon ont opté pour un procès breveté, demandant des dommages et une injonction pour arrêter la distribution de Palworld.
PocketPair a reconnu la validité de trois brevets basés sur le Japon liés à la capture de Pokémon dans un environnement virtuel, qui est au cœur du procès. Palworld présente un mécanicien similaire avec la sphère PAL, semblable à la méthode de capture dans Pokémon Legends: Arceus.
Dans une récente mise à jour, PocketPair a confirmé que Patch V0.3.11, publié en novembre 2024, était le résultat direct de la bataille juridique. Ce patch a modifié le jeu en supprimant la capacité d'invoquer des copains en lançant des sphères PAL, implémentant plutôt une invocation statique à côté du joueur. Des mécanismes de jeu supplémentaires ont également été modifiés. PocketPair a déclaré que ces changements étaient essentiels pour empêcher une nouvelle dégradation de l'expérience du joueur.
D'autres ajustements ont été effectués avec Patch V0.5.5, ce qui a changé la mécanique de glissement de l'utilisation de copains à l'exigence d'un planeur dans l'inventaire du joueur, bien que les copains offrent toujours des buffs de glissement passifs. PocketPair a décrit ces modifications comme des «compromis» formulés pour éviter une injonction qui pourrait perturber le développement et les ventes de Palworld.
Malgré ces changements, PocketPair reste déterminé à contester le procès, en se concentrant sur la prouvance de l'invalidité des brevets. Dans leur déclaration officielle, ils ont exprimé leur gratitude à leurs fans, se sont excusés pour le manque de transparence en raison des litiges en cours et ont réaffirmé leur dévouement au développement de Palworld et au contenu futur.
Lors de la conférence des développeurs du jeu (GDC) en mars, John "Bucky" Buckley, directeur des communications de Pocketpair et directeur de l'édition, a discuté des défis rencontrés par Palworld, y compris des accusations non fondées d'utilisation de l'IA génératrice et du vol de modèles Pokémon. Il a également abordé la nature inattendue du procès breveté de Nintendo.