Le brevet révolutionnaire de Sony vise à améliorer l'accessibilité des joueurs sourds en introduisant la traduction en langue des signes en jeu en temps réel. Cette technologie innovante comble les lacunes de communication, permettant une interaction transparente entre les joueurs utilisant différentes langues de signe.
Sony brevets en temps réel Traduction de la langue des signes pour les jeux vidéo
Tirant l'extraction des technologies de révocation et de jeu de nuages
Ce brevet, intitulé «Traduction de la langue des signes dans un environnement virtuel», détaille un système permettant une traduction en temps réel entre les langues des signes, telles que la langue des signes américains (ASL) et la langue des signes japonaise (JSL). Sony envisage un avenir où les joueurs sourds peuvent participer pleinement aux conversations en jeu.
La technologie proposée utilise des indicateurs virtuels à l'écran ou des avatars pour afficher le langage des signes traduit en temps réel. Le processus implique une traduction en trois étapes: la langue des signes au texte, la traduction de texte entre les langues et enfin le texte à la langue des signes cible. Cela garantit une communication précise et fluide.
"La divulgation actuelle traite des méthodes et des systèmes pour capturer et traduire le langage des signes entre les utilisateurs avec différentes langues de signe natives", explique Sony dans le brevet. "Les langages de signe ne sont pas universels, nécessitant un système capable de capturer, d'interpréter et de générer une sortie de langage de signe approprié pour chaque utilisateur."
Sony suggère d'implémenter ce système à l'aide de casques VR (HMD) ou de dispositifs similaires. Ces appareils se connectent à l'ordinateur d'un utilisateur, à la console de jeu ou à un autre appareil informatique, offrant une expérience de jeu immersive.
En outre, Sony propose un système en réseau où les appareils utilisateur communiquent entre eux et un serveur de jeu. Ce serveur maintient l'état du jeu, assurant la synchronisation entre tous les joueurs. Le brevet suggère également d'intégrer ce système aux jeux en nuage, permettant un streaming transparent de la vidéo rendue entre les utilisateurs.
Cette architecture permet des environnements virtuels partagés et une interaction entre les joueurs, quelle que soit leur langue de signe native. Le potentiel d'intégration des jeux en nuage étend davantage l'accessibilité et la portée.