ヨーロッパのマリオスマッシュフットボールとして知られるスーパーマリオストライカーは、来週、ニンテンドースイッチ2のNintendo Switch Online GameCubeライブラリに参加する予定です。これは、今月初めに発売されたスイッチ2からのGameCubeラインナップへの最初の追加をマークします。
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ソニーの画期的な特許は、ゲーム内の手話の翻訳を導入することにより、聴覚障害のあるゲーマーのアクセシビリティを強化することを目指しています。 この革新的なテクノロジーは、コミュニケーションのギャップを埋め、さまざまな手話を使用してプレイヤー間のシームレスな相互作用を可能にします。
この特許は、「仮想環境における手話の翻訳」というタイトルで、アメリカ手話(ASL)や日本手話(JSL)などの手話言語間のリアルタイム翻訳を可能にするシステムを詳述しています。 ソニーは、ろうゲーマーがゲーム内での会話に完全に参加できる未来を想定しています。
"現在の開示は、異なるネイティブの手話を持つユーザー間で手話をキャプチャして翻訳するための方法とシステムに対処しています」とソニーは特許で説明します。 「手話は普遍的ではなく、各ユーザーに適切な手話出力をキャプチャ、解釈、生成できるシステムを必要とします。」
ソニーは、VRヘッドセット(HMD)または同様のデバイスを使用してこのシステムを実装することを提案します。 これらのデバイスは、ユーザーのコンピューター、ゲームコンソール、またはその他のコンピューティングデバイスに接続し、没入型のゲームエクスペリエンスを提供します。
さらに、Sonyは、ユーザーデバイスが相互に通信するネットワークシステムとゲームサーバーを提案しています。 このサーバーはゲームの状態を維持し、すべてのプレーヤーの同期を確保します。 この特許はまた、このシステムをクラウドゲームと統合し、ユーザー間でレンダリングされたビデオのシームレスなストリーミングを可能にすることを提案しています。