[[] 소니의 획기적인 특허는 실시간 게임 내 수화 번역을 도입하여 청각 장애인의 접근성을 향상시키는 것을 목표로합니다. 이 혁신적인 기술은 커뮤니케이션 격차를 해소하여 다른 수화를 사용하는 플레이어 간의 원활한 상호 작용을 허용합니다.
[ents] 소니 특허 비디오 게임에 대한 실시간 수화 변환
[v] VR 및 클라우드 게임 기술 활용
[[] "가상 환경에서 수화의 번역"이라는 제목 의이 특허는 미국 수화 (ASL) 및 일본 수화 (JSL)와 같은 수화 간의 실시간 번역을 가능하게하는 시스템을 자세히 설명합니다. 소니는 청각 장애인 게이머가 게임 내 대화에 완전히 참여할 수있는 미래를 구상합니다.
[technology] 제안 된 기술은 화면 내 가상 지표 또는 아바타를 사용하여 번역 된 수화를 실시간으로 표시합니다. 이 과정에는 3 단계 번역이 포함됩니다 : 텍스트로의 수화, 언어 간 텍스트 번역, 마지막으로 대상 수화에 대한 텍스트가 포함됩니다. 이것은 정확하고 유동적 인 통신을 보장합니다.
[dis] "현재 공개는 다른 기본 수화 언어를 가진 사용자들 사이에서 수화를 캡처하고 번역하기위한 방법과 시스템을 다룹니다"라고 소니는 설명합니다. "수화는 보편적이지 않으므로 각 사용자에 대해 적절한 수화 출력을 캡처, 해석 및 생성 할 수있는 시스템이 필요합니다."
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[[] 소니는 VR 헤드셋 (HMD) 또는 이와 유사한 장치를 사용 하여이 시스템을 구현할 것을 제안합니다. 이 장치는 사용자의 컴퓨터, 게임 콘솔 또는 기타 컴퓨팅 장치에 연결되어 몰입 형 게임 경험을 제공합니다.
[ore] 또한 소니는 사용자 장치가 서로 통신하는 네트워크 시스템과 게임 서버를 제안합니다. 이 서버는 게임의 상태를 유지하여 모든 플레이어의 동기화를 보장합니다. 이 특허는 또한이 시스템을 클라우드 게임과 통합하여 사용자간에 렌더링 된 비디오의 원활한 스트리밍을 가능하게합니다.
[allows]이 아키텍처는 기본 수화에 관계없이 플레이어 간의 공유 가상 환경과 상호 작용을 허용합니다. 클라우드 게임 통합의 가능성은 접근성과 도달 범위를 더욱 확대합니다.