サーバーのワイプは、2017年のリリース以来、MMOシューティングゲーム Escape from Tarkov の核となる要素であったが、最新のワイプは多くのプレイヤーの不満を招いた。
「ハードコアワイプ」と称されるこのアップデートは、特定のクエストやマップを削除することでゲームの難易度を大幅に向上させた。進捗が遅くなり、より過酷な挑戦が求められるようになった結果、プレイヤーたちはかつてのステータスやインベントリーを取り戻すのが非常に難しくなっている。
開発元である Battlestate Games は「プレイヤーからのフィードバックを密に監視しており、7月9日のワイプ後にバランス調整を行う予定」だが、ファンたちはソーシャルメディア上で不満を表明し、スタジオ代表のニキタ・ブヤーノフに強い反応を促した。
あるプレイヤーがブヤーノフの投稿に「お前、ゲームを台無しにしたな、兄弟」とコメントしたところ、スタジオ代表は返答した。「ああ、黙れよ、クソが。」その後、彼は「冗談だった」とツイートし、「あらゆる意見は重要だ」と述べたが、コミュニティは彼の反応とワイプの影響の両方について意見が分かれている。
「もし彼らが1~3日以内に何かを調整しない限り、ほとんどのプレイヤーがこのワイプを辞めてしまうだろう」とあるプレイヤーは語った。「彼らはハードコア化しすぎて、TarkovをTarkovたらしめていた要素のほとんどを削除してしまった。」ブヤーノフはこれに反論して、「全く同意できない。君はおそらく初期のTarkovをプレイしたことがないんだね。」
Redditでは、誰かがゲームをアンインストールした画面を撮影した投稿が何百もの高評価を獲得した。
「やっと真の1.0アップデートだ、現実世界からTarkovを脱出する」とあるユーザーは語った。別のユーザーは追加で、「PCを起動したら、移動のみが実装され、クエストは一切なく、すべてが異常に高価だと分かった。そこで、本当にPCを電源オフにして、92度の猛暑の中、妻のための屋外用家具を作り始めた。今のワイプをプレイするより、そっちの方がずっと楽しい。」
「カスタムにロードして、30秒待って、インターコンチネンタルに移動し、またインターコンチネンタルをロードして待って、何もロートが見つからず、100%スパーン率でサイレントキラーに殺される。ちなみにクエストもない。素晴らしいワイプだ、ニキタ」と誰かがコメントした。X/Twitterのユーザーは「君たちは誰にも喜ばせようとして、ゲームのアイデンティティを失った。ストリーマーの声に耳を傾けすぎたんだ。」
Battlestateに良い点として、ブヤーノフは「しばらくの間はクエストを提供しない」と明言していたが、7月10日にクエストは復活した。また、チームが「対応中」であると、不完全な移動メカニクスの問題を確認した。
他のプレイヤーたちはこの変更を割り切って受け入れている。「一部の人は、ただずっと文句を言っているだけだ」とあるプレイヤーは指摘し、別のプレイヤーは「無視すればいい」と返答した。
Escape from Tarkov は、1人称・3人称シューティングとRPG要素を融合させたハードコアMMOである。プレイヤーは孤立した都市Tarkovから脱出し、致命的な脅威を生き延び、その秘密を解き明かさなければならない。ゲーム内での死亡は、所持していたすべてのロート、武器、装備を失うことを意味する。