Серверные стирания были ключевой частью MMO-шутера Escape from Tarkov с момента его запуска в 2017 году, но последнее стирание вызвало серьезное недовольство игроков.
Под названием «Hardcore Wipe» это обновление внесло серьезные изменения, увеличив сложность игры за счет удаления определенных квестов и карт. С более медленным прогрессом и более жестокими испытаниями игроки обнаружили, что восстановить свой прежний статус и инвентарь стало намного сложнее.
Хотя разработчик Battlestate Games «тщательно отслеживает обратную связь игроков» и планирует скорректировать баланс после стирания 9 июля, фанаты обратились в социальные сети, чтобы выразить свои жалобы — что вызвало резкую реакцию от руководителя студии Никиты Буянова.
После того как один игрок прокомментировал в упоминаниях Буянова: «Ты уничтожил свою игру, брат», руководитель студии ответил: «О, заткнись, черт возьми». Позже он написал в твиттере, что «шутит» и что «каждое мнение имеет значение», но сообщество остается разделенным как по его ответу, так и по влиянию стирания.
«Если они не скорректируют что-то быстро, как в течение 1-3 дней, я думаю, большинство игроков бросят это стирание», — сказал один игрок. «Они перешли слишком далеко в сторону хардкора и удалили большую часть того, что делает Tarkov... Tarkov». Буянов не согласился, ответив: «Я полностью не согласен с тобой. Кажется, ты никогда не играл в ранний Tarkov».
На Reddit пост с скриншотом, на котором кто-то удаляет игру, набрал сотни лайков.
«Наконец-то настоящий релиз 1.0, убегаем из Tarkov в реальной жизни», — сказал один пользователь. Другой добавил: «Включил ПК, увидел, что они действительно внедрили только транзит, без заданий, и всё просто безумно дорого. Я реально выключил ПК, пошел и сделал на улице мебель для жены в 92 градуса жары. Это интереснее, чем играть в это стирание прямо сейчас».
«Загружаешься в Customs, ждешь 30 секунд, транзитишь в Interchange, снова ждешь и загружаешь Interchange, видишь ноль лута, а потом умираешь от Silent Killa, потому что спавн на 100%. Кстати, никаких квестов тоже. Отличное стирание, Никита», — прокомментировал кто-то еще. Пользователь на X/Twitter сказал: «Твоя игра потеряла свою сущность, потому что ты пытался угодить всем. Прослушивание стримеров испортило тебе эту игру».
К чести Battlestate, Буянов четко заявил, что квестов не будет «в течение некоторого времени» — хотя они были восстановлены 10 июля — и подтвердил, что команда решает проблемы с сломанной механикой Transit.
Другие игроки принимают изменения с достоинством. «Некоторые люди ничего не делают, кроме постоянных жалоб», — отметил один, а другой ответил: «Игнорируйте хейтеров».
Escape from Tarkov — это хардкорный MMO, сочетающий действия в стиле шутера от первого и третьего лица с элементами RPG. Игроки должны найти путь из изолированного города Tarkov, выжить в условиях его смертельных угроз и раскрыть его тайны. Смерть в игре означает потерю всего, что вы несли с собой, включая весь лут, оружие и снаряжение.