서버 지우기는 2017년 출시 이래 Escape from Tarkov의 핵심 요소였으나, 최근의 지우기로 인해 플레이어들 사이에서 큰 불만이 제기되었다.
이번 업데이트는 “Hardcore Wipe”로 명명되었으며, 특정 퀘스트와 맵을 제거함으로써 게임의 난이도를 크게 높였다. 더 느린 진행 속도와 더 잔혹한 도전으로 인해 플레이어들은 이전의 지위와 인벤토리를 회복하기가 훨씬 어려워졌다.
개발사인 Battlestate Games는 “플레이어 피드백을 철저히 모니터링”하며 7월 9일 지우기 이후 균형 조정을 계획하고 있지만, 팬들은 소셜 미디어를 통해 불만을 표출했고, 이에 스튜디오 대표 니키타 부얀노프가 강력한 반응을 보였다.
부얀노프의 언급에 한 플레이어가 “너는 네 게임을 망쳤어, 브라더”라고 댓글을 남기자, 스튜디오 대표는 “어, 입 다물어”라고 답했다. 그는 나중에 “장난이었고, 모든 의견이 중요하다”고 트윗했지만, 커뮤니티는 그의 반응과 지우기의 영향에 대해 여전히 갈려 있다.
한 플레이어는 “그들이 1~3일 안에 뭔가를 급히 조정하지 않으면, 대부분의 플레이어가 이 지우기를 떠날 것”이라고 말했다. “그들은 너무 극단적으로 나아가서 타르코프를 타르코프답게 만든 요소 대부분을 제거해버렸다.” 부얀노프는 이에 반박하며 “나는 당신과 전혀 동의하지 않는다. 당신은 아마도 초창기 타르코프를 해보지 못했을 것”이라고 답했다.
Reddit에서는 누군가 게임을 제거하는 화면을 캡처한 게시물이 수백 개의 좋아요를 얻었다.
“드디어 진정한 1.0 업데이트, 실제 Tarkov 탈출,” 한 사용자가 말했다. 다른 사용자는 “PC를 켰더니, 운송만 가능하고 퀘스트는 없으며, 모든 게 엄청 비싸게 설정되어 있음을 알았다. 그래서 나는 PC를 끄고, 92도의 더위 속에서 아내를 위해 야외 가구를 만들러 나갔다. 지금 이 지우기를 플레이하는 것보다 훨씬 재미있다.”라고 추가했다.
“컨트롤 센터에 들어가서 30초 기다리고, 인터체인지로 이동한 뒤 인터체인지 로딩을 기다리고, 쓰레기는 전혀 없고, 100% 스폰률로 침묵의 살인자에게 죽는다. 퀘스트도 없지. 멋진 지우기야, 니키타.”라고 다른 사람이 댓글을 남겼다. X/Twitter의 한 사용자는 “너는 모두를 만족시키려고 노력하면서 게임의 정체성을 잃어버렸다. 스트리머들의 의견을 듣느라 이 게임을 망쳤다.”라고 말했다.
Battlestate에 공정하게 말하자면, 부얀노프는 “일정 기간 동안 퀘스트가 없을 것”이라고 명확히 밝혔으며, 7월 10일에 퀘스트가 복원되었고, 팀이 깨진 운송 메커니즘 문제를 “해결 중”이라고 확인했다.
다른 플레이어들은 이 변화를 차분히 받아들이고 있다. “어떤 사람들은 단지 끊임없이 불만을 토로할 뿐”이라고 한 플레이어는 지적했고, 다른 이는 “싫어하는 사람들은 무시해라”라고 응답했다.
Escape from Tarkov는 일인칭 및 삼인칭 슈팅 액션과 RPG 요소를 결합한 하드코어 MMO이다. 플레이어는 고립된 도시 타르코프에서 탈출하고, 그 안의 치명적인 위협을 생존하며, 그 비밀을 밝혀야 한다. 게임에서 사망하면 보유한 모든 전리품, 무기, 장비를 잃게 된다.