소식 코지마, 평생 창작을 약속하며 톰 크루즈와 비교

코지마, 평생 창작을 약속하며 톰 크루즈와 비교

Feb 16,2026 작가: Logan

히데오 코지마는 메탈 기어와 데스 스트랜딩의 창작자로, 최근 톰 크루즈와 자신의 경력에 대한 견해를 공유하며 “죽을 때까지 무언가를 만들어내고 싶다”고 말했다.

1986년 코나미에 입사한 이래로, 코지마는 스نا쳐, GBA용 혁신적인 태양광 기반 게임 보카타이, 그리고 전설적인 P.T. 데모 등 다양한 타이틀의 창작 주체로 활동해왔다. 최근 그의 차기 프로젝트인 《데스 스트랜딩 2: 온 더 비치》에 초점을 맞춘 인터뷰에서, Game*Spark는 그의 동기와 게임 개발을 계속하는 이유를 물었다.

“나는 톰 크루즈와 같아요(웃음),” 그는 답했다. “제 삶은 창조입니다. 그것이 제 기쁨의 원천입니다. 제 정신과 신체가 허락하는 한 창조를 계속할 계획입니다. 주변 사람들에게 부담이 되기 시작할 때만 다시 고민할 것입니다. 하지만 제 소망은 마지막 날까지 창조하는 것입니다.”

히데오 코지마는 톰 크루즈와 공유하는 철학을 언급했다. 사진: 필립 파라오니/게티이미지스 포 코지마 프로덕션스.
이러한 유사점을 제시함으로써, 코지마는 크루즈가 《미션: 임파서블 - 더 파이널 레컨닝》 초연식에서 할리우드 리포터에 한 최근 발언을 참조한 것으로 보인다. 크루즈는 자신이 늙어가며 영화를 계속 만들 계획이며, 수백 세가 되더라도 계속하겠다고 농담하기도 했다.

코지마가 Game*Spark에 한 발언에서 “창조”라는 일반적인 개념을 언급했지, 구체적으로 게임을 만든다고 말하지 않은 점은 게임 외부의 프로젝트 가능성도 열어둔다. 실제로 최근 프랑스 매체 Brut과의 영상 대화에서, 코지마는 마이크로소프트의 타이틀 OD와 소니의 프로젝트 Physint을 마친 후 코지마 프로덕션의 상황에 따라 영화 감독을 해보고 싶다고 말했다.

Play장대한 컷신과 영화적인 연출로 인해 일부 비평가들은 코지마의 게임을 인터랙티브 영화라 불렀다(우리는 그의 작품에서 컷신 비율을 정확히 계산하기도 했다). 그러나 코지마는 Game\*Spark와의 인터뷰에서 이러한 인식을 해명하며, 영화가 그의 조명, 캐릭터 디자인, 연출 방식에 자연스럽게 영향을 미친다고는 하지만, 본질적으로 영화를 만드는 것이 아니라고 강조했다.

“영화와 함께 자랐기 때문에, 조명, 캐릭터 디자인, 연출 방식에 자연스럽게 영향을 받습니다.” 그는 설명했다. “그러나 저는 결코 영화를 만들고 있지 않다는 점을 항상 명심합니다. 제 핵심 철학은 게임 안에서만 가능한 독특한 가능성, 특히 특이한 놀이 정신을 탐구하는 것입니다.”

그의 고유한 놀이 정신은 게임 곳곳에 숨겨진 예상치 못한 카메오와 기묘한 이스터에그에서 두드러지게 드러납니다. 특히 실험을 즐기는 플레이어들에게요. 현재까지 발견된 데스 스트랜딩 2의 이스터에그, 팁, 비밀을 살펴보거나, 사무엘과 온천에서 유발할 수 있는 이색적인 행동들에 대해 알아보세요.

물론 코지마의 작품은 이미 대형 스크린을 향해 나아가고 있습니다. 데스 스트랜딩의 영화판이 제작 중이며, 주연을 맡은 노먼 리더스는 이 프로젝트에 참여하고 싶어 한다고 밝혔습니다.

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