LarNotíciasKojima promete criação vitalícia e traça paralelo com Tom Cruise
Kojima promete criação vitalícia e traça paralelo com Tom Cruise
Feb 16,2026Autor: Logan
Hideo Kojima, o visionário por trás de Metal Gear e Death Stranding, compartilhou recentemente com Tom Cruise sua visão sobre sua carreira, dizendo: "Quero continuar criando coisas até morrer."
Desde que entrou na indústria de jogos na Konami em 1986, Kojima tem sido a força criativa por trás de títulos diversos, como Snatcher, o inovador Boktai movido a energia solar para o GBA e o lendário demo P.T. Em uma nova entrevista focada em seu próximo projeto, Death Stranding 2: On the Beach, o Game*Spark perguntou sobre sua motivação principal e suas razões para continuar no desenvolvimento de jogos.
“Sou igual a Tom Cruise (risos)”, ele respondeu. “Minha vida é sobre criação. Essa é a minha fonte de alegria. Pretendo criar enquanto minha mente e meu corpo permitirem. Só reconsideraria se começasse a ser um fardo para aqueles ao meu redor, mas meu desejo é criar até o meu último dia.”
Hideo Kojima nota uma filosofia compartilhada com Tom Cruise. Foto por Phillip Faraone/Getty Images for Kojima Productions. Ao estabelecer esse paralelo, Kojima provavelmente está se referindo às declarações recentes do ator na estreia de Mission: Impossible - The Final Reckoning, onde Cruise disse ao The Hollywood Reporter que planeja continuar fazendo filmes bem na velhice, até brincando sobre continuar até os cem anos.
É worth noting que Kojima, em seus comentários ao Game*Spark, falou amplamente sobre “criar”, não especificamente sobre fazer jogos. Isso deixa aberta a possibilidade de projetos futuros fora da esfera dos jogos. De fato, em uma recente conversa em vídeo com a fonte francesa Brut, Kojima mencionou que, dependendo do status da Kojima Productions após concluir o título da Microsoft OD e o projeto da Sony Physint, ele estaria interessado em dirigir um filme.
Dado seus longos cutscenes e estilo cinematográfico, alguns críticos rotularam os jogos de Kojima como filmes interativos (já calculamos até a proporção exata de cutscenes em seu trabalho). Contudo, Kojima abordou essa percepção com o Game\*Spark, esclarecendo que, embora os filmes influenciem sua estética, seu foco principal permanece no meio interativo.
“Cresci com o cinema, e isso naturalmente molda minha abordagem à iluminação, ao design de personagens e à direção”, explicou ele. “Mas sempre tenho em mente que não estou fazendo um filme. Minha filosofia central é explorar o que é unicamente possível dentro de um jogo, incluindo certa ludicidade excêntrica.”
Essa ludicidade característica está plenamente evidente nas aparições inesperadas e segredos bizarros escondidos por todo o seu trabalho, especialmente para quem experimenta. Explore nossa lista compilada de Easter eggs, trapaças e segredos descobertos até agora em Death Stranding 2, ou aprenda sobre as ações incomuns que você pode desencadear com Sam nas fontes termais.
Claro, o trabalho de Kojima já está rumando para as telas, com uma adaptação cinematográfica de Death Stranding em produção — um projeto do qual o ator estrela Norman Reedus expressou entusiasmo em participar.
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