LarNotíciasKojima promete criação vitalícia e traça paralelo com Tom Cruise
Kojima promete criação vitalícia e traça paralelo com Tom Cruise
Feb 16,2026Autor: Logan
Hideo Kojima, o visionário por trás de Metal Gear e Death Stranding, compartilhou recentemente com Tom Cruise sua visão sobre sua carreira, dizendo: "Quero continuar criando coisas até morrer."
Desde que entrou na indústria de jogos na Konami em 1986, Kojima tem sido a força criativa por trás de títulos diversos, como Snatcher, o inovador Boktai movido a energia solar para o GBA e o lendário demo P.T. Em uma nova entrevista focada em seu próximo projeto, Death Stranding 2: On the Beach, o Game*Spark perguntou sobre sua motivação principal e suas razões para continuar no desenvolvimento de jogos.
“Sou igual a Tom Cruise (risos)”, ele respondeu. “Minha vida é sobre criação. Essa é a minha fonte de alegria. Pretendo criar enquanto minha mente e meu corpo permitirem. Só reconsideraria se começasse a ser um fardo para aqueles ao meu redor, mas meu desejo é criar até o meu último dia.”
Hideo Kojima nota uma filosofia compartilhada com Tom Cruise. Foto por Phillip Faraone/Getty Images for Kojima Productions. Ao estabelecer esse paralelo, Kojima provavelmente está se referindo às declarações recentes do ator na estreia de Mission: Impossible - The Final Reckoning, onde Cruise disse ao The Hollywood Reporter que planeja continuar fazendo filmes bem na velhice, até brincando sobre continuar até os cem anos.
É worth noting que Kojima, em seus comentários ao Game*Spark, falou amplamente sobre “criar”, não especificamente sobre fazer jogos. Isso deixa aberta a possibilidade de projetos futuros fora da esfera dos jogos. De fato, em uma recente conversa em vídeo com a fonte francesa Brut, Kojima mencionou que, dependendo do status da Kojima Productions após concluir o título da Microsoft OD e o projeto da Sony Physint, ele estaria interessado em dirigir um filme.
Dado seus longos cutscenes e estilo cinematográfico, alguns críticos rotularam os jogos de Kojima como filmes interativos (já calculamos até a proporção exata de cutscenes em seu trabalho). Contudo, Kojima abordou essa percepção com o Game\*Spark, esclarecendo que, embora os filmes influenciem sua estética, seu foco principal permanece no meio interativo.
“Cresci com o cinema, e isso naturalmente molda minha abordagem à iluminação, ao design de personagens e à direção”, explicou ele. “Mas sempre tenho em mente que não estou fazendo um filme. Minha filosofia central é explorar o que é unicamente possível dentro de um jogo, incluindo certa ludicidade excêntrica.”
Essa ludicidade característica está plenamente evidente nas aparições inesperadas e segredos bizarros escondidos por todo o seu trabalho, especialmente para quem experimenta. Explore nossa lista compilada de Easter eggs, trapaças e segredos descobertos até agora em Death Stranding 2, ou aprenda sobre as ações incomuns que você pode desencadear com Sam nas fontes termais.
Claro, o trabalho de Kojima já está rumando para as telas, com uma adaptação cinematográfica de Death Stranding em produção — um projeto do qual o ator estrela Norman Reedus expressou entusiasmo em participar.
Para os entusiastas de palavras cruzadas, o Quartiles do Apple News+ oferece um verdadeiro desafio mental, sendo comum tropeçar quando se depara com o conjunto de azulejos do dia. Se você tem tido dificuldades para completar o puzzle Quartiles de 26
PUBG Mobile conquistou um recorde mundial da Guinness, embora não pela razão que você possa imaginar.Este marco faz parte do evento híbrido Friend Fest, que vai até 16 de fevereiro.Entre no PUBG Mobile agora para participar ou explore os eventos acon
Worms Across Worlds já está disponível no Apple Arcade Leve a batalha para o multiverso dos vermes com uma nova campanha Envie seus amigos voando com toda a ação explosiva pela qual a série Worms é conhecida A série Worms continua sendo um clássico a
A série Yakuza, agora conhecida como Like a Dragon, ampliou seu apelo para acolher um público mais diverso, incluindo jogadores mais jovens e mulheres. No entanto, os criadores permanecem comprometidos com seu tema central: histórias sobre “homens de