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小岛秀夫誓言终身创作,与汤姆·克鲁斯相提并论

Feb 16,2026 作者: Logan

小岛秀夫,《合金装备》和《死亡搁浅》的缔造者,最近与汤姆·克鲁斯分享了他对职业生涯的看法,表示:“我希望一直创作下去,直到生命终结。”

自1986年进入科乐美游戏公司以来,小岛秀夫一直是多款作品的创意核心,包括《Snatcher》、为GBA开发的创新太阳能游戏《Boktai》,以及传奇性的P.T.演示版。在最近一次聚焦于其新作《死亡搁浅2:海边》的采访中,Game*Spark询问了他持续投身游戏开发的驱动力和原因。

“我和汤姆·克鲁斯一样(笑),”他回应道,“我的人生就是创造。这是我的快乐之源。只要我的头脑和身体允许,我就将继续创作。只有当这种创作开始给身边的人带来负担时,我才会重新考虑,但我的愿望是,直到生命的最后一刻,都持续创作。”

小岛秀夫与汤姆·克鲁斯共享一种相似的哲学。照片由Phillip Faraone/Getty Images for Kojima Productions提供。
通过这一类比,小岛秀夫很可能是在引用汤姆·克鲁斯在《碟中谍:最终清算》首映式上的发言——当时克鲁斯向《好莱坞报道》表示,他计划在年老之后仍继续拍电影,甚至开玩笑说要拍到一百多岁。

值得注意的是,小岛秀夫在对Game*Spark的回应中,谈论的是广义上的“创作”,而不仅限于制作游戏。这为他未来涉足游戏领域之外的项目留下了可能性。事实上,在近期与法国媒体Brut的一段视频对话中,小岛提到,一旦完成微软的项目OD和索尼的项目Physint后,若Kojima Productions的状况允许,他有兴趣执导一部电影。

Play由于其冗长的过场动画与电影化风格,一些评论家将小岛秀夫的游戏称为“互动电影”(我们甚至曾测算过他作品中过场动画的确切比例)。然而,小岛秀夫在与Game\*Spark的对话中澄清了这一认知:尽管电影确实影响了他的美学风格,但他始终清醒地意识到自己并非在制作电影。

“我从小浸淫在电影之中,这自然而然地塑造了我对光影、角色设计和导演手法的理解,”他解释道,“但我的核心理念始终是探索游戏这一媒介独有的可能性,包括一种独特的古怪趣味。”

这种标志性的趣味,在他的游戏中随处可见,尤其是那些乐于探索的玩家能发现的意外客串与离奇彩蛋。请查阅我们整理的《死亡搁浅2》目前已发现的彩蛋、作弊码与秘密,或了解你能在温泉中与山姆触发的种种奇趣行为。

当然,小岛秀夫的作品早已迈入大银幕——一部《死亡搁浅》的电影改编作品正在筹备中,主演诺曼·瑞杜斯已表达出强烈的参与意愿。

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