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Kojima promete creación vitalicia y establece paralelo con Tom Cruise
Feb 16,2026Autor: Logan
Hideo Kojima, el visionario detrás de Metal Gear y Death Stranding, compartió recientemente con Tom Cruise su visión sobre su carrera, diciendo: "Quiero seguir creando cosas hasta que muera".
Desde que ingresó a la industria de los videojuegos en Konami en 1986, Kojima ha sido la fuerza creativa detrás de títulos diversos como Snatcher, el innovador Boktai alimentado por energía solar para la GBA, y el legendaria demo P.T. En una nueva entrevista centrada en su próximo proyecto, Death Stranding 2: On the Beach, Game*Spark preguntó sobre su motivación principal y las razones por las que continúa en el desarrollo de videojuegos.
"Soy igual que Tom Cruise (risas)", respondió. "Mi vida gira en torno a la creación. Esa es mi fuente de alegría. Tengo la intención de crear mientras mi mente y mi cuerpo me lo permitan. Solo reconsideraría si llegara a ser una carga para quienes me rodean, pero mi deseo es crear hasta mi último día."
Hideo Kojima señala una filosofía compartida con Tom Cruise. Foto de Phillip Faraone/Getty Images for Kojima Productions. Al trazar este paralelo, Kojima probablemente se refiere a los recientes comentarios del actor en la premier de Mission: Impossible - The Final Reckoning, donde Cruise le dijo a The Hollywood Reporter que planea seguir haciendo películas bien entrado su vejez, incluso bromeando sobre continuar hasta los cien años.
Es importante señalar que, en sus comentarios a Game*Spark, Kojima habló en términos generales sobre "crear", no específicamente sobre hacer videojuegos. Esto deja abierta la posibilidad de proyectos futuros fuera del ámbito de los videojuegos. De hecho, en una reciente conversación en video con el medio francés Brut, Kojima mencionó que, dependiendo del estado de Kojima Productions tras finalizar el título de Microsoft OD y el proyecto de Sony Physint, estaría interesado en dirigir una película.
Debido a sus largas escenas de corte y su estilo cinematográfico, algunos críticos han etiquetado los videojuegos de Kojima como películas interactivas (incluso hemos calculado la proporción exacta de las escenas de corte en su obra). Sin embargo, Kojima abordó esta percepción con Game\*Spark, aclarando que, aunque el cine influye en su estética, su enfoque principal sigue siendo el medio interactivo.
"Al haber crecido con el cine, naturalmente moldea mi enfoque en la iluminación, el diseño de personajes y la dirección", explicó. "Pero siempre tengo presente que no estoy haciendo una película. Mi filosofía fundamental es explorar lo que es únicamente posible dentro de un videojuego, incluyendo cierta ludicidad excéntrica".
Esa característica ludicidad está plenamente visible en las apariciones inesperadas y los secretos extraños escondidos a lo largo de sus juegos, especialmente para aquellos que experimentan. Explora nuestra lista compilada de Easter eggs, trucos y secretos descubiertos hasta ahora en Death Stranding 2, o aprende sobre los comportamientos inusuales que puedes desencadenar con Sam en las aguas termales.
Por supuesto, el trabajo de Kojima ya está camino a la gran pantalla, con una adaptación cinematográfica de Death Stranding en desarrollo —un proyecto del que el actor Norman Reedus ha expresado entusiasmo por participar.
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