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Kojima s'engage à créer à vie, évoquant Tom Cruise

Feb 16,2026 Auteur: Logan

Hideo Kojima, le visionnaire derrière Metal Gear et Death Stranding, a récemment partagé avec Tom Cruise une réflexion sur sa vision de carrière, déclarant : « Je veux continuer à créer jusqu’à mon dernier jour. »

Depuis son entrée dans l’industrie du jeu vidéo chez Konami en 1986, Kojima a été l’âme créative de titres variés tels que Snatcher, le novateur Boktai alimenté par l’énergie solaire sur GBA, et la légendaire démo P.T. Dans un nouvel entretien axé sur son prochain projet, Death Stranding 2: On the Beach, Game*Spark lui a demandé quel était son moteur principal et pourquoi il continuait à développer des jeux.

« Je suis pareil que Tom Cruise (rires) », a-t-il répondu. « Ma vie est faite de création. C’est ma source de joie. Je compte continuer à créer aussi longtemps que mon esprit et mon corps me le permettront. Je ne reconsiderais que si cela devenait une charge pour les autres, mais mon désir est de créer jusqu’à mon dernier jour. »

Hideo Kojima souligne une philosophie partagée avec Tom Cruise. Photo par Phillip Faraone/Getty Images for Kojima Productions. En établissant ce parallèle, Kojima fait probablement référence aux déclarations récentes de l’acteur lors de la première de Mission: Impossible - The Final Reckoning, où Cruise avait déclaré au Hollywood Reporter qu’il comptait continuer à réaliser des films bien dans sa vieillesse, plaisantant même sur la possibilité de continuer jusqu’à ses cent ans.

Il convient de noter que, dans ses propos à Game*Spark, Kojima a parlé de la « création » de manière générale, et non spécifiquement des jeux vidéo. Cela laisse ouverte la possibilité de projets futurs en dehors du domaine du jeu vidéo. En effet, dans une récente conversation vidéo avec le média français Brut, Kojima a mentionné que, selon l’état de Kojima Productions après la fin du titre Microsoft OD et du projet Sony Physint, il serait intéressé par la réalisation d’un film.

Play Étant donné leurs longues séquences cinématiques et leur style cinématographique, certains critiques ont qualifié les jeux de Kojima de « films interactifs » (nous avons même calculé le ratio précis des séquences cinématiques dans son œuvre). Toutefois, Kojima a abordé cette perception avec Game\*Spark, précisant que si le cinéma influence son esthétique, son axe principal reste le média interactif.

« J’ai grandi avec le cinéma, ce qui façonne naturellement ma manière d’aborder l’éclairage, la conception des personnages et la réalisation », a-t-il expliqué. « Mais je garde toujours à l’esprit que je ne fais pas un film. Ma philosophie fondamentale est d’explorer ce qui est uniquement possible dans un jeu, y compris une certaine excentricité ludique. »

Cette excentricité caractéristique se manifeste pleinement dans les apparitions inattendues et les secrets bizarres disséminés dans ses jeux, particulièrement pour ceux qui expérimentent. Découvrez notre liste compilée des œufs de Pâques, astuces et secrets découverts jusqu’à présent dans Death Stranding 2, ou apprenez les bizarreries que vous pouvez déclencher avec Sam dans les sources chaudes.

Bien sûr, le travail de Kojima est déjà en route vers les écrans de cinéma, avec une adaptation cinématographique de Death Stranding en cours — un projet dont l’acteur principal Norman Reedus a exprimé son impatience de participer.

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