Maison Nouvelles Les fichiers de Stellar Blade suggèrent un potentiel multijoueur

Les fichiers de Stellar Blade suggèrent un potentiel multijoueur

Sep 15,2025 Auteur: Nathan

Modder Discovers Split-Screen Functionality in Stellar Blade Using Unreal Engine Features

Les récentes discussions virales sur un mode multijoueur secret dans Stellar Blade nécessitent des clarifications, selon le moddeur à l'origine de la découverte. PhantomSomnus, le joueur ayant initialement partagé des images de gameplay en écran divisé, a apporté des précisions sur ses trouvailles.

La Vérité derrière la Découverte Multijoueur

Cette situation s'est développée après que PhantomSomnus a démontré une fonctionnalité expérimentale d'écran divisé en utilisant les fonctionnalités natives d'Unreal Engine – et non un code multijoueur caché créé par le développeur Shift Up. Ces précisions interviennent alors que des spéculations circulaient largement sur les réseaux sociaux.

PhantomSomnus a directement abordé le malentendu : "Le mode écran divisé est intégré naturellement dans Unreal Engine. Shift Up ne l'a pas développé – j'ai simplement activé le support multijoueur local d'UE pour tester des possibilités." Le moddeur a souligné que sa tentative infructueuse était purement expérimentale.

Preuves Réelles de Multijoueur Trouvées

Malgré ces clarifications sur l'écran divisé, PhantomSomnus a confirmé avoir découvert des traces d'un système de multijoueur en ligne uniquement lors de ses investigations. Des captures d'écran partagées par le moddeur révèlent des menus PvP inactifs et une infrastructure abandonnée dans le code du jeu.

"Il s'agit apparemment de fonctionnalités multijoueur en ligne abandonnées," a expliqué PhantomSomnus, "mais elles sont actuellement totalement inopérantes." Interrogé sur une éventuelle implémentation future du multijoueur, le moddeur a répondu : "Les chances semblent extrêmement minces."

Détails sur la Sortie Prochaine sur PC

La version PC de Stellar Blade arrive sur Steam le 11 juin avec de nombreuses améliorations, notamment :

  • Nvidia DLSS 4 et AMD FSR 3 avec upscaling IA
  • Capacités de framerate déverrouillé
  • Support linguistique élargi
  • Compatibilité avec les écrans ultralarges

Initialement confronté à des restrictions régionales dans plus de 100 pays, le jeu est désormais disponible en précommande dans plus de 250 régions.

Le test d'IGN a attribué à Stellar Blade une note de 7/10, saluant ses mécaniques d'action tout en notant des lacunes narratives et dans le développement des personnages.

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